- * 프린트는 Chrome에 최적화 되어있습니다. print
인터랙티브 제품 디자인 연구실은 제품디자인과 피지컬 컴퓨팅 지식/기술을 결합하여 인간과 컴퓨터 상호작용 (HCI) 분야 연구를 수행하고 있습니다. 특히, 최근 HCI 분야 내에서도 개인의 데이터를 표현하는 제품이 사용자와 물리적으로 상호작용하는 탠저블 사물인터넷 (IoT) 인터페이스를 중점적으로 디자인-개발하고 있습니다. 구체적으로, 개인의 라이프로그 데이터인 스케줄, 독서량, 음악 감상 기록 등과 같이 비물질화된 정보를 물리적인 오브젝트의 형태를 통해 표현하고, 이와 상호작용하는 기법 및 기술에 대해 집중적으로 연구하여 HCI 관련 논문, 특허 등의 성과를 내고 있습니다. 최근 10년간 HCI 분야 최고 권위 학회인 ACM CHI에서 총 9편, ACM DIS에서 8편의 논문을 게재하였고, CHI‘17, DIS’19에서는 개인 스케줄-음악 데이터를 물성화하고 이를 사물 인터넷 오브제로 표현하여 상호작용하는 사례 개발+필드 스터디 연구 결과로 논문상인 Honorable Mention Award을 각각 수상하였습니다. 또한 연구용 프로토타입에 그치지 않고, 시작품 수준으로 기술과 디자인 외형적 완성도를 높여 CHI, DIS, Ubicomp 학회에서의 다수의 시작품 전시를 수행하였습니다. 디자인 측면에서도 인정을 받아, iF, Reddot, IDEA, G Mark 세계 4 대 디자인 어워드 모두를 다수의 기업과의 경쟁을 뚫고 총 6회 수상하였습니다. 이러한 시작품들의 디자인 및 인터랙티브 기술들은 특허 38건 (등록 24건), 디자인권 33건으로 보유됨으로써 새로운 관련 연구를 수행할 때의 기반이 되고 있습니다. 본 연구책임자 및 해당 연구실은 라이프로그 데이터, IoT, 제품 디자인 및 이를 통합하는 HCI 분야에서 연구적, 실무적 성과를 거두고 있으며, 이는 앞으로 새로운 디자인과 기술이 융합된 연구 비젼 달성에 초석이 될 수 있을 것이라 생각됩니다.
Interactive Product Design Lab combines product design and physical computing knowledge/technology to research in the field of human-computer interaction (HCI). In particular, we focus on designing and developing a tangible Internet of Things (IoT) interface expressing personal data and providing physical interaction with users. Specifically, we publish HCI+design related papers by intensive research on techniques for expressing dematerialized information such as personal lifelog data (e.g., schedule, reading volume, and music listening records) through the form of physical objects. In the past ten years, we published a total of 9 papers at ACM CHI, the highest authority in the HCI field, and 8 papers at ACM DIS. At CHI'17, DIS'19, we were awarded the Honorable Mention Award regarding physicalizing personal schedule & music data and expressing it as the Internet of Things objects. Each of them was the result of an interactive case development + field study research. Also, not only for research prototypes, but also for several prototype exhibitions at the CHI, DIS, and Ubicomp conferences by enhancing the technical and design appearance to the level of prototypes. Our works were recognized in terms of design and won six-best world-class design awards such as iF, Reddot, IDEA and G Mark through competition with several companies. These prototypes' design and interactive technologies include 38 patents (24 registrations) and 33 design rights, which are the basis for conducting new related research. The director and our lab are making research and practical achievements by converging lifelog data, IoT, product design, and HCI. We believe the above trials and performances will be the foundation for achieving a new research vision that combines design and technology knowledge and skills.
Major research field
인터랙티브 오브젝트, 인간과컴퓨터상호작용, 탠저블 인터랙션, 라이프로그 데이터, 휘발/일회성 UI, 원거리 커뮤니케이션
Desired field of research
개인 데이터와의 물리적 상호작용, 미래 탠저블 UI/UX / Physical interaction with personal data, Future Tangible UI/UX
Research Keywords and Topics
연구 키워드
탠저블 인터랙션, 일상 인터랙티브 오브젝트, 자기-반영, 휘발성 사용자 인터페이스, 데이터 물성화/물질화
연구 주제
- 데이터 물질화를 통한 심미적 인터랙션 퀄리티 탐구
- 개인 데이터와의 창의적 인지/재회를 위한 인터랙티브 오브젝트 디자인-개발
- 일상 행동의 물리적 축적 및 표현을 위한 탠저블 일상 아티팩트
- 디지털 데이터와의 상호작용을 위한 휘발성 사용자 인터페이스
Research Keywords
Tangible interaction, Everyday interactive objects, Self-reflection, Ephemeral user interface, Data Physicalization/Materialization
Research Topics
- Exploring Aesthetic Qualities through Data Materialization
- Designing Everyday Interactive Objects for Personal Data Acquisition
- Tangible Daily Artifacts for Physical Accumulation/Representation of Personal Activity
- Ephemeral User Interfaces for Interacting with Digital Data
Research Publications
MORE∙ CHI 2021 Paper
Lee, K-R., Kim, B., Kim, J., Hong, H., Park, Y-W., ADIO: An Interactive Artifact Physically Representing the Intangible Digital Audiobook Listening Experience in Everyday Living Spaces. In Proceedings of SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) 2021, ACM
∙ CHI 2019 Paper
Ju, S., Lee, K-R., Kim, S., Park, Y-W. Bookly: An Interactive Everyday Artifact Showing the Time of Physically Accumulated Reading Activity, In Proceedings of SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) 2019, ACM
∙ CHI 2017 Paper
Lee, K-R., Goh, G., Park, Y-W. Quietto: An Interactive Timepiece Molded in Concrete and Milled Wood, In Proceedings of SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) 2017, ACM, 2988-2922, Honorable Mention Award (Top 5%)
Patents
∙ 총 42 patents & 35 design rights (등록 특허: 23건, 등록 디자인권: 30건)
∙ 독서 시간을 기록하는 장치, 주소미, 박영우 외 3명, 2020년 02월 12일 등록 (10-2078827)
∙ 조명 기구 및 조명 기구 제어 방법, 노보람, 박영우 외 2명, 2019년 6월 25일 등록 (10-1994991)
국가과학기술표준분류
- EE. 정보/통신
- EE10. U-컴퓨팅
- EE1003. U-컴퓨팅 기기/주변기기
국가기술지도분류
- 정보-지식-지능화 사회 구현
- 011600. 디지털 정보디자인 기술
녹색기술분류
- 녹색기술관련 과제 아님
- 녹색기술관련 과제 아님
- 999. 녹색기술 관련과제 아님
6T분류
- IT 분야
- 기타 정보기술
- 010411. 기타 정보기술