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2013년도 문화체육관광부 R&D 사업 기획대상과제 인터넷 공시 및 의견수렴

Dec 31. 2012
4,041조회

2013년도 문화체육관광부 R&D 사업


기획대상과제 인터넷 공시 및 의견수렴




  문화체육관광부는 2013년도 R&D 사업 기획대상과제를 다음과 같이 공고하며, 문화체육관광 연구개발사업의 관리 등에 관한 규정 제14조에 의거 의견수렴을 실시코자 합니다.




이에 따라, 기획대상과제를 대상으로 산업계, 학계, 연구계로부터 광범위한 의견을 수렴함으로써 중복 지원을 방지하고, 기술적, 산업적으로 보다 가치 있는 과제를 선정하고 보완하는 기회로 활용코자 합니다.




과제에 대한 의견은 내용과 형식의 제한 없이 자유로이 개진하여 주시되, 근거 없는 의견 남발을 방지하기 위하여 게시자의 간략한 인적사항을 밝혀 주시기를 당부 드립니다. 게시자 정보는 절대 외부에 유출되지 않도록 보안에 철저를 기하겠습니다.




Ⅰ. 기획대상과제(안)




 1. 창조원천(디지털콘텐츠원천기술개발사업) 분야(12개)


































창조원천(디지털콘텐츠원천기술개발사업) 분야(12개)

중분류


과제명


콘텐츠


기획


/


분석


o 비정형 가치데이터 스파이더링 기반의 고만족 문화관광 콘텐츠 제공을 위한 소셜 스토리보드 기술 개발


o 문화 전반 빅데이터의 직관적, 심미적 정보 시각화 시스템 개발


o 시나리오 저작도구와 연동된 머시니마 기반 비주얼 콘텐츠 구성 기술


o 사회 문화적 특성과 연관된 유전 정보 분석 및 컨텐츠 서비스


그래픽


/


영상


o 실내 스포츠/공연/전시를 위한 다중 비행체 협업 기반 첨단 촬영 및 렌더링 기술 개발


o 다중 협업 Smart 군중 애니메이션 생성 및 편집기술


o 수중 입체 파노라마 영상 콘텐츠 제작 기술 개발


o 사실성을 극대화한 입체영상콘텐츠 제작을 위한 가상카메라 시스템 기술개발


UI


/


UX


 


o 인터랙티브 콘텐츠와 상호작용을 위한 고정밀 모바일 및 파노라믹 360도 다중 사용자 동작인식 기술 개발


o 인지심리기반 가상감각 재현 플랫폼 및 자기지각 체감콘텐츠 기술개발


o 다이나믹 표면 렌더링 기술 개발


o 집단 사용자 친화형 실시간 생체신호 기반 문화콘텐츠 평가기술 개발






 2. 문화콘텐츠(첨단융복합콘텐츠기술개발사업) 분야(20개)



















































문화콘텐츠(첨단융복합콘텐츠기술개발사업) 분야(20개)

중분류


과제명


영화


/


애니


/


방송


o 모바일 기기 환경에서의 고품질 입체 영상콘텐츠 제작 플랫폼 개발


o 이야기를 그림으로 묘사하는 시각화 저작도구 개발


o 다중 카메라 기반 무안경식 다시점 3D 영상 획득 시스템 및 다시점 실감형 콘텐츠 제작 기술 개발


o 쾌적한 3D 입체영화 제작을 위한 스테레오스코픽 영상 분석 처리 기술 개발


o Virtual Rigging System을 이용한 거대(장거리) 피사체 S3D촬영기술 개발


게임


o 단일 서버당 64개 가상 클라이언트를 지원하는 멀티 GPU 기반 클라우드 게임 플랫폼


o 게임 과몰입 예방을 위한 과몰입 평가 지표 및 과몰입 평가 서비스 플랫폼 기술 개발


o 스마트TV와 스마트디바이스(폰, 패드)간 연동 게임 프레임워크 개발


o 융합형 글로벌 다중접속 온?오프라인 로봇 전략 게임 시스템 개발


o 사용자 경험 중심의 기능성 게임 효과성 평가 시스템 연구 개발


만화


/


출판


/


음악


o 품질표준화·친환경 인쇄를 위한 PUR 접착제, 인쇄세척액, 인쇄품질 진단 프로그램 개발


o 인터액티브 콘텐츠 제작을 위한 컴퓨터 그래픽스 연동 물리 모델 기반 사운드 합성 엔진 기술 개발


o 차세대 웹 표준 기반 디지털 만화 서비타이제이션(Servitization) 플랫폼 개발


o 3D 디지털 만화 제공 플랫폼 개발








o 이동이 가능한 실감환경 기반 스마트 인스턴트 테마파크 콘텐츠 플랫폼 기술개발


o 문화적 표현 차이 극복을 위한 편집형 영상객체기반 비쥬얼 커뮤니케이션 서비스 플랫폼 개발


o 한류 문화 확산을 위한 SNS 기반 K-Culture 콘텐츠 저작 및 서비스 플랫폼


o 디지털 환경에서의 과몰입 힐링 기술 개발


o 사용자 문화 활동을 위한 스마트 맞춤 컨시어지 서비스 기술 개발


o 소셜네트워킹 서비스(SNS) 연동 다자간 문화콘텐츠 공유 가상 놀이마당 개발


 


3. 문화예술(문화예술첨단화지원사업) 분야(23개)

























































문화예술(문화예술첨단화지원사업) 분야(23개)

중분류


과제명




o 가상방음벽 구성을 위한 야외공연장 음향 제어 기술


o 공연용 대형 애니메트로닉스 신기술 개발


o 웹 3D 혼합현실 공연 지원 시스템


o 효율적인 다면 영상 생성 및 관리가 가능한, 네트워크 기반의 공연 시스템 구축을 위한 통합 솔루션 개발


o 무대장치 고장 예측 시스템 기술개발


o 두레라움4D 디지털아트스튜디오기반의 K-Culture 상설공연기술개발 및 실증사업




 


o 인공부양체 기반 미디어아트 기술개발


o 감성콘텐츠를 활용한 맥락기반 전시공간 연출 기술


o 빛에 따라 발광색이 변하는 멀티미디어 공기막조형물 제작 기술개발


o 한국 지역색채 모바일 추출 기술 및 색채감성 이미지 맵 구축기술


o 자연사유물 전시 인터랙티브 상황인지형 Matrix Reality 기반연구 및 기술개발


o 사이버 박물관 구현을 위한 문화콘텐츠 가공 및 색채보정기술 개발


o 형상유지를 위한 초경량 인공소재와 IT기술의 융복합화를 통한 스마트 모자이크컬쳐 기술개발


공예


o 전통술 명품화를 위한 전통 술병·술잔 첨단공예기술 개발


o 목조건축문화재, 한옥 및 전통공예용 목부재 생산기술의 첨단과학화 기술 개발


o 전통 금속 철단조기법을 활용한 공예용 철소재 및 금속공예품 개발


o 그린 감성 문화예술 체험을 위한 약초염색 기술개발


o 전통석채 대체용 인공안료 개발과 그 활용 연구





o 전통 건조물 문화재의 체험학습을 위한 확장가능형 디지털 문화재 저작 및 인터랙티브 복구 시뮬레이션 기술 개발


o 전통 및 대중 무용의 체험 학습 창작을 위한 퍼포먼스 분석 및 생성 기술 개발


o 국립중앙박물관 소장 활자 DB 구축 및 문화콘텐츠 제작


o 문화콘텐츠 저변확대를 위한 한글서체 저작도구 개발


o 한국적 전통 건축물과 조경을 배경으로 하는 영상콘텐츠 제작 기술 개발




 4. 서비스R&D(콘텐츠서비스R&D사업) 분야(10개)























서비스R&D(콘텐츠서비스R&D사업) 분야(10개)

중분류


과제명





o KPOP 글로벌 서비스를 위한 클라우드형 서비스 인프라 개발


o 글로벌 소비자 대상의 한류콘텐츠 – 큐레이션 추천 서비스 기술 개발


o 빅데이터를 활용한 맞춤형 한류콘텐츠 소비/확산 에코시스템 기술 개발


o 빅콘텐츠 서비스 최적화를 위한 콘텐츠 저장 플랫폼 및 품질관리 기술 개발


o 창의예술 오픈이노베이션 문화유통  플랫폼 핵심기술 연구







 


o 문화 융합형 모바일용 웰니스케어 콘텐츠 서비스 기술 개발