			작 성 양 식

(국방ICT신기술 산학연 과제 공모]

❍(작성양식 #1) 과기정통부 ICT R&D사업 기술수요조사서(요약)

❍(작성양식 #1-1) 과기정통부 ICT R&D사업 기술수요조사서(샘플)

❍(작성양식 #1-2) 과기정통부 ICT R&D사업 기술수요조사서

❍(작성양식 #2)  다부처공동기획사업 기술수요조사서

❍(작성양식 #2-1) 다부처공동기획사업 기술수요조사서 (샘플)

❍(작성양식 #3)   ICT기반 공공서비스촉진사업 과제신청서

❍(작성양식 #3-1) ICT기반 공공서비스촉진사업 사업요약서

❍(작성양식 #3-1) ICT기반 공공서비스촉진사업 사업요약서(샘플)

❍(작성양식 #4-1) 국가디지털전환사업 참여신청서(정부기획_정책과제)

❍(작성양식 #4-2) 국가디지털전환사업 과제제안서(정부기획_정책과제)

❍(작성양식 #4-3) 국가디지털전환사업 참여신청서(정부기획_사업기획과제)

❍(작성양식 #4-4) 국가디지털전환사업 과제제안서(정부기획_사업기획과제)

❍(작성양식 #4-5) 국가디지털전환사업 과제제안서(정부기획_사업기획과제)(샘플)

(작성양식 #1) 과기정통부 ICT R&D사업 기술수요조사서(요약)

과제유형	주관유형	전략기획 ( ), 창의기획 ( ), 혁신기획 ( )
	RFP형식	지정공모형 ( ), 품목지정형 ( ), 정책지정형( )

과 제 명
개발기간		총 정부출연금
개발 목표 및 내용	□ 개요 00000기술을 적용하여 00000에 활용되는 00000 기술개발 과제임 // 공모대상과 부합된 과제임을 간략․명료하게 기술 □ 개발 목표 // 기술개발 정량적 목표 // 간략․명료한 목표 제시, TRL(기술성숙도) 수준, 사업화 계획 표현 // 그림 활용하여 개념도(운영/체계개념, 시제품 등) 명시 □ 개발 내용 * 과제수행을 통해 구현될 핵심기술(개발내용)을 표현(개념도 포함) // 표준화 동향, 특허 및 경제성 분석 // 기술적 접근방법 및 수행방안
정부지원 필요성	o (기술성) o (시장성) o (정책성)
활용분야	□ 적용대상체계 // 국방 적용 가능 무기체계/전력지원체계/정보화사업 및 현 유사체계 기술 □ 활용가능분야 // 민간/공공(시장․산업) 활용가능 분야 등 적용도가 높은 기술순으로 나열
기술수요 및 Top Down 기술과의 연관성	□ □ □
TRL	( ) 단계 ～ ( ) 단계

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 맑은고딕 11(3쪽 이내 아래 한글로 작성)

[첨부]

□ 기술동향

□ 시장동향

(작성양식 #1-1) 과기정통부 ICT R&D사업 기술수요조사서(요약_샘플)

과 제 명
개발기간	0년	총 정부출연금	00 억원
개발 목표 및 내용	□ 개발 목표 - (R&D) VR/AR기반 4차원 가상체험 정비교육훈련시스템 개발 ⦁ 최소 구성품 단위의 VR/AR 시뮬레이션, 인터렉션 기반 기능성 시뮬레이션 및 센서연동 기반 가상체험 훈련시스템 간 실시간 인터페이스 기술 개발 (시스템 간 One stop solution 엔진 개발) - (비R&D) 실시간 상태 가시화, 기술정보 및 4차원 체험형 교육시스템 구축 a) 콘텐츠 제작 ⦁ VR/AR 기반의 4D 체험형 가상교육시스템 제작 ⦁ 고장탐지, 정비수행 및 유지보수용 기술정보 관리시스템 구축 ⦁ 센서 연동을 통한 실시간 상태 가시화 시스템 구축 b) 상용화 / 서비스 계획: 국내, 글로벌 ⦁ 적용대상장비: 3종(K-9 자주포, K-21 장갑차, 장거리방공관제레이더) * K-9 자주포, K-21 장갑차: 병사 야전정비 훈련 목적. 기존 CBT 대체 * 장거리방공관제레이더: 전문 정비사 작업 효율성 제고 목적. 센서연동형 훈련 시스템을 통한 고장탐지 및 정비 사전 체험 기능 제공 ⦁ 2년 연구개발 및 실증구현을 통한 대상장비 가상훈련체계 상용화(2년차) ⦁ 상용화 완료 후 군 전력장비 대상장비 고장 탐지·정비 및 교육훈련 적용 * 1년간 시험운용 평가 후 군 적합성 평가 및 확산 추진 ⦁ 국산 무기체계 개발 간 적용 및 글로벌 방산수출 추진(주장비 Offset 적용) □ 개발 내용 - (R&D) VR/AR기반 4D 가상체험 정비교육훈련시스템 개발 ⦁ 고장정비, 정비교육, 유지보수를 위한 4D 가상체험 훈련시스템 개발 * 사용자와 가상체험 훈련시스템 간 인터렉션(정비수행절차) 기능 적용 * 정비 및 유지보수에 필요한 모든 부품에 대한 Library 구성 * 장비 분해/조립 Sequence 및 기술조건 표준화 Process 구축 * 체계/계통의 운전원리 표준 교육 컨텐츠 구축 * 사용자 친화도 및 편의성을 고려하여 화면 UI 구축 * 분해/조립을 실제와 같이 사용자가 체험해 볼 수 있도록 몰입도 있는 시스템 구축(VR & AR 적용) * 기술정보 관리시스템과 통합구현을 통한 교육간 기술자료 획득체계 구현 ⦁ 고장정비, 정비교육, 유지보수를 위한 기술정보 관리시스템 개발 * 고장정비 및 유지보수에 필요한 기술자료 통합관리 구현 * 대상장비 구성정보, 예비 부품, 작업 도구, 작업 기준 등 체계적 관리 * 가상체험 훈련시스템과 통합 * 기존 정비관리/운영관리 시스템 연동 ⦁ 운용장비 센서와 가상체험 훈련시스템 간 실시간 인터페이스 기술 개발 * 대상장비 센서 정보를 가상체험 훈련시스템과 실시간 연계 구현 * 가상체험 훈련시스템을 통한 레이더 실시간 현황/이상정보 확인 - (비R&D) 실시간 상태 가시화, 기술정보 및 4D 체험형 교육시스템 구축 ⦁ VR/AR 기반의 4D 체험형 교육훈련 시뮬레이션 제작 ⦁ 고장탐지, 정비수행 및 유지보수용 기술정보 관리시스템 구축 ⦁ 센서 연동을 통한 실시간 상태 가시화 시스템 구축 - 개념도
정부지원 필요성	o (기술성) - 군 무기체계 특성상 예비장비 확보가 제한되고 장비도입 시 정비교육을 통한 고장탐구, 정비수행 및 교육훈련을 위한 체험형 학습 제한으로 VR/AR 기반의 4차원 가상체험 교육훈련시스템 개발 및 고도화 필요 o (시장성) - 최근 민간에서 활용되는 플랫폼 기술을 활용함으로써 타 무기체계의 확장이 용이하고 상용 영역의 적용분야 다수로 시장성 확보 가능 o (정책성) - 군은 오프라인 및 주입식 교육 기반의 장비 정비교육훈련체계를 컴퓨터 기반 컨텐츠 교육훈련시스템으로 전환 정책 추진 - 과기부 가상현실 5대 선도프로젝트 선정, 기술 육성 정책 추진 중
활용분야	□ 무기체계 교육/정비/유지보수 훈련시스템으로 공간 및 교육인원수 제약 없이 유연하게 교육프로그램 운영 □ 실제 대상장비의 센서정보와 가상훈련시스템 간 연계를 통해 장비별 실 운용 고장정비용 시뮬레이터로 활용(장거리방공관제레이더) □ 정비활동 시 직관적 화면을 통해 정비 부위를 식별하고 필요한 기술자료 및 정비 절차서를 획득, 효율적인 정비체계 운영에 활용 (모바일기기 확대적용 가능)
기술수요 및 Top Down 기술과의 연관성	□ K-ICT 10대 전략산업(디지털콘텐츠): VR/AR 기반의 4D 시뮬레이션 기술 개발을 통해 국가 디지털콘텐츠 분야 발전 기여 □ 19대 미래성장동력(실감형콘텐츠): VR/AR 기반의 인터렉션 기능을 적용하여 실감형콘텐츠 산업에 직·간접적인 확산 □ 기타 정책안(가상증강현실산업 육성계획(‘16년7월))
TRL	( 시작 ) 단계 ～ ( 종료 ) 단계

과제유형	주관유형	전략기획 ( ), 창의기획 ( ), 혁신기획 ( √ )
	RFP형식	지정공모형 ( √ ), 품목지정형 ( ), 정책지정형( )

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 맑은 고딕 11(3쪽 이내 아래 한글로 작성)

[첨부]

□ 기술동향

<그림 1> 국방 및 민간 분야에서의 VR/AR 기술동향

○ (해외 국방분야 VR 훈련기술 개발) 미국, 유럽 등을 중심으로 육/해/공군 대상의 다양한 VR 가상훈련시스템이 개발되고 군 현장에 도입되고 있음

- 미국 인텔리전트 디씨전사는 전투원들이 단체로 가상현실 헤드셋을 착용하고 실내공간에서 특수훈련에 참여하는 Dismounted Soldier Training System 개발

<그림 2> 인텔리전트 디씨전사의 Dismounted Soldier Training System

- 미 해군연구소(ONR)는 2014년, 가상현실 공간에서 해군구축함을 설계하고, 지휘관이 해군 전단의 여러 자산을 지휘하며, 정찰용 무인기에 탑승해 있는 시점으로 적진을 정찰하는 가상현실 프로젝트, ‘Blue Shark’ 수행

<그림 3> 미 해군연구소의 블루샤크 프로젝트

- 미국 Air Force Research Lab에서는 구글 글래스 기반으로 낙하산 강하를 통한 구조 타겟 인식, 공군 공습 목표 전달을 위한 VR 훈련시스템인 Air Targeting Man Aided Knowledge (BATMAN) 개발

<그림 4> 미국 Air Force Research Lab의 BATMAN 훈련시스템

- 미 육군은 전투헬기 승무원들이 HMD를 착용하고 전투, 구조, 운송등의 임무를 수행하는 가상훈련 시스템 Nonrated Crewmember Manned Module (NCM3) 도입

- 이스라엘 엘빗 시스템스는 IronVision이라는 전차 지휘관용 AR시스템을 도입하여, 이 시스템을 사용하면 전차안의 지휘관이 360도 주야간 주변상황을 실내 상황과 중첩된 영상으로 인지 가능함

<그림 5> 전차 지휘관용 AR시스템 IronVision의 활용모습(좌)과 실내외 중첩영상 예(우)

○ (국내 방산업체의 가상훈련 시뮬레이터 개발) 국내의 방산업체들은 전술 훈련 시뮬레이터 및 VR기반 가상훈련 기술 개발에 집중하고 있음

- 국내 가상현실관련 업체인 ㈜네비웍스(2000년 설립)는 가상훈련 시스템인 ‘RealBX’, 가변형 전술훈련 시뮬레이터 플랫폼인 ‘RTTP’ 등과 같은 군  분야의 가상 조종 전술 훈련 시뮬레이터를 개발 중임

※ RealBX: 가상훈련시스템으로 실제전장과 유사한 지능형 4D 훈련장을 제공하며 전투사격, 공격,  방어, 수색 등 전투기술 훈련 등의 다양한 훈련이 가능

※ RTTP: 가변형 전술 훈련 시뮬레이터 플랫폼으로 전술 훈련 플랫폼으로 항공기의 비행 훈련, 및 지상 장비의 조정 훈련, 헬리콥터 임무 훈련, 보병/기갑/항공병과 등 제병협동전술훈련에 활용 가능

- 국내 가상현실관련 업체인 ㈜아레스(설립일 2008년)는 낙하산 조종술 시뮬레이터를 개발

. APS(Ares Para Simulator): 항공기 이탈 단계로부터 자유낙하, 낙하산 개방, 공중이동, 착지상황까지 3차원 입체영상을 통해 훈련할 수 있는 고고도 및 저고도 낙하 조종 시뮬레이터

. 체험자가 다양한 고도 기상환경 하에 낙하 경험과 체험을 체험하면서 스카이다이빙을 기술 훈련을 하는 체감 시뮬레이터 개발

- 국내기업인 ㈜도담시스템즈에서는 F-16, T-50 항공기 조종사를 위한 전술비행 시뮬레이터, 항공기 정비사를 위한 정비훈련용 시뮬레이터 개발

※ F-16, T-50 모의 비행훈련장비는 효율적인 전술비행 훈련을 수행할 수 있도록 개발된 모의비행 훈련 시뮬레이터

※ T-50 항공기 정비사를 위한 정비 훈련용 시뮬레이터는 실 항공기와 동일한 정비 절차를 반복 훈련함으로써 훈련 종료 이후 신속한 실무투입이 가능하도록 개발된 훈련 시스템

○ (국내 연구기관의 VR 전투훈련기술 개발) ETRI에서 개발한 ‘병사용 가상훈련 시스템’은 사용자가 좁은 공간에서도 이동하면서 가상 전투훈련을 체험 가능하게 함

- 궤도 형태의 벨트 60여개가 사람의 움직임과 반대로 움직이는 방식으로 사용자를 장치의 중앙 위치에 유지시키는 가상 전투훈련 방식

- 이동장치 주변의 6개 ‘뎁스 카메라’가 사람의 관절, 모션센서 등을 정밀 감지하여, 실시간으로 사용자 주변의 360도 원형 디스플레이 화면에 움직임을 반영한 콘텐츠 화면을 가시화

<그림 6> 병사용 몰입형 가상훈련시스템(ETRI)

○ (국내 국방분야 VR 훈련기술 도입) 육군과학화전투훈련단(KCTC)에서 수행하는 레이저 착용장비를 이용하는 방식의 모의 전투훈련과 해군 특수전 전단의 HMD기반 모의훈련체계

- 1981년 창설된 육군교육사령부 소속의 육군과학화전투훈련단(KCTC, Korea Combat Training Center)은 마일즈(MILES: Multiple Integrated Laser Engagement System)라는 다중 통합 레이저 교전체계와 전문 대항군대대를 운용하여 실전과 유사한 모의 훈련을 제공

- 마일즈 장비의 작동원리는 실탄 대신 각종 화기에 레이저 발사기를 장착하여, 격발 시 레이저 광선이 발사되어 상대 표적에 설치되어 있는 레이저감지기가 경보음이나 빛으로 명중여부를 판별하는 방식

- 대대급 훈련이 진행된 지난 2005년부터 2012년까지 총 150여개 부대와 13만 여명이 육군 과학화전투훈련단에서 실전적인 훈련을 수행하였음

<그림 7> 육군과학화전투훈련단에서 사용하는 마일즈 장비

<그림 8> 육군과학화전투훈련단 훈련 모습

- 방위사업청은 2011년~2013년, 47억원을 투자하고 ㈜도담시스템즈와 ㈜에이알비전이 참여하여 VR기반 해군 특수전 전단에 과학화된 VR기반 모의훈련체계 전력화

- 해군 특수전 모의훈련체계는 HMD가 포함된 훈련 장비를 착용한 전투원들이 3D 모델링 기법으로 제작된 훈련 콘텐츠를 통해서 실제 전장에서처럼 몸을 움직이면서 가상 환경 속에서 모의전투를 체험 가능

○ (민간 제조업 분야 VR훈련기술 개발) 해외에서는 Industry 4.0와 같은 4차 산업혁명 부흥정책의 일환으로 VR기술을 제조공정에 도입하는 노력이 활성화되고 있으나, 국방 정비 관련해서는 VR 훈련시스템 개발 노력이 미비함

- ‘인더스트리 4.0’은 독일산업 부흥정책인 ‘High-Tech Strategy 2020 Action Plan'의 일환으로 전통적인 제조업과 정보통신기술(ICT)의 융합을 통한 생산성 증진 및 효율성 향상을 추구하는 4차 산업혁명을 뜻함

- 영국 British Aerospace System (BAE System)사는 VR기반으로 3차원 함정 시제품을 제작하고 설계자가 실제 건조 착수전에 시험할 수 있는 가상현실 기술을 개발하였으며, 이 시스템은 사용자가 레이저 추적 시스템을 활용하여 모든 각도에서 함정의 설계 내용을 검토하고 탑재장비 및 시스템까지 검증 가능함

- 미국 보잉사는 항공기 배선조립 및 도색공정에 가상훈련 도입

- 국내 자동차/철도 시뮬레이터 전문기업 ㈜이노시뮬레이션은 다기종 건설기계 중장비 가상훈련시스템(5종)을 개발하여, '16년 시제품 제작, '18년 본격적인 시중 진출 계획, 현재까지 약 56억원의 계약 체결 및 '18년까지 약 235억원 매출액 달성 기대

- 국내외 민간 제조업 분야에서 VR기반 훈련시스템이 일부 도입되고 있으나, 국방 전력장비 고장정비 및 정비교육 관련해서는 VR/AR 훈련시스템 개발 시도가 미비함

○ (세계 선도기업들의 AR관련 신제품 출시) 최근 AR에 대한 업계 및 사회의 관심이 증가하며, Microsoft, Google, Apple등을 중심으로 관련 신제품을 출시하며 킬러 애플리케이션 확보에 주력

- 그동안 AR 산업은 제한된 공간에서 마커나 주변장치를 이용한 카메라 트래킹(ARtoolkit, Oculus Rift)으로 합성영상을 구현한 제품을 선보여 왔으나, 호기심 차원의 활용수준에 머무르고 있으며, 산업현장에서의 활용은 제한적인 상황

- 근래에는 Microsoft의 Kinect 판매를 시작으로, MS KinectFusion, Google Tango, MS MobileFusion 프로젝트 등 적외선 깊이 센서를 이용하여 실내 환경에서의 활용 가능성이 증대되고 있음

- Microsoft가 ’16년 8월 영상기반 트래커를 장착한 Hololens를 시판하여 임의/야외 환경에서의 실시간 합성영상 콘텐츠의 공급이 가능해 졌으며, Hololens에 관련된 애플리케이션과 그 밖의 경험들을 개발하기 위해 Microsoft는 Google의 웨어러블 컴퓨터용 콘텐츠 개발자인 Oculus, Magic Leap 등의 관련 인사들을 초청

□ 시장동향

○ (가상현실/증강현실 시장의 급격한 성장 전망) 세계 유명 시장조사 전문기관들은 가상현실 및 증강현실 시장이 향후 급격히 성장할 것으로 전망

- 골드만삭스는 가상현실(VR) 세계시장이‘16년 22억 달러에서 ‘25년 800억달러 규모로  성장할 것으로 전망

- Global시장조사 전문기관인 Markets and Markets은 세계 가상현실 산업은 2014년 16억 달러 수준에서 향후 5년간 35.6%의 고성장 속에서 2020년 100억 달러까지 성장할 전망

<표 1> 세계 가상현실산업 규모 및 전망

(단위 : $Million)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	2019년	2020년	cagr
HW/SW	374	543	789	1,107	1,507	2,001	2,798	3,914	39.9%
Sensors	293	499	795	1,195	1,718	2,354	3,342	4,579	48.1%
Content	527	577	672	761	894	1,067	1,291	1,588	17.1%
Total	1,194	1,619	2,256	3,063	4,119	5,422	7,432	10,080	35.6%

※ “AUGMENTED REALITY & VIRTUAL REALITY MARKET(2013-2018), MarketstandMarkets, 2013 자료 재구성”

- 게임투자업체 디지캐피탈(Digi-Capital)에 따르면 오는 2020년 증강현실(AR)이 1,200억 달러(약 130조8600억원), 가상현실(VR)이 300억 달러(약 32조7150억원) 정도로 커질 것으로 예측

<표 2> 세계 가상현실산업(AR 포함) 규모 및 전망

(단위 : $Million)

구 분	2016년	2017년	2018년	2019년	2020년
AR	1,100	9,800	31,200	67,600	118,800
VR	2,800	8,500	15,200	20,100	29,700
Total	3,900	18,400	46,400	87,700	148,400

※ “Augumented/Virtual Reality 2015, Digi-Capital, 2015 자료 재구성”

- Digi-Cap에서는 VR영역을 게임, 영화, 테마파크, Niche Markets(의료, 군사, 교육 등)에 한정하였고 AR은 모바일을 고려하여 Voice, Web, 게임, Consumer apps, aCommerce, 영화/TV스트리밍, 테마파크, 광고 등 훨씬 광범위한 영역을 포함함

- AR의 경우 성장속도를 스마트폰/태플릿 시장의 성장속도와 비슷할 것으로 예측하고 AR시장의 범위도 위에서 언급한 것처럼 광범위하게 포함

○ (글로벌 선도 기업들의 가상현실 시장 선점 노력) 구글, 소니, 삼성전자와 같은 글로벌 선도기업들은 가상현실 시장을 선점하기 위해 핵심 디바이스 개발에 집중

- 가상현실 디바이스 관련해서 PC기반의 페이스북(오큘러스), HTC(Vive)를 비롯하여, 모바일 기반의 삼성전자(기어VR), LG전자(360VR)등이 경쟁 중

<표 3> 가상현실 디바이스 업계 현황

구분	투자 및 개발 현황
페이스북	오큘러스 VR 23억 달러 인수, 오큘러스 리프트 상용버전 출시(’16.1)
구글	매직리프社에 5억 4천만 달러 투자, VR플랫폼 ‘DayDream’ 발표(’16.5)
소니	PS4용 PSVR 발표(’16.10 출시예정), 전용 VR게임 제공 예정
마이크로소프트	홀로렌즈 개발자 버전 공급(’16.3), 윈도우10에서 홀로렌즈 지원 예정
삼성전자	’기어360’ 카메라 출시(’16.4)와 3D 360인 비욘드 프로젝트 추진 중
LG전자	’360VR’과 ’360Cam’ 출시(‘16.4)와 ’프렌즈‘ 개발자 생태계 구축 추진

○ (신개념 VR/AR 지원 디스플레이 기술들의 포진) VR/AR 관련 다양한 혁신적 디스프레이 기술들이 시장 진출을 기다리며 준비된 상태

- 2015년 Magic Leap이라는 한 신생업체는 증강현실에 Light Field를 적용한 헤드셋을 연구하기 위해 Google을 비롯한 투자자들로부터 5억4,200만 달러의 자금을  유치한 바 있음.

- Google은 2016년 5월 18일 San Francisco에서 열린 I/O 2016 행사에서 Android N에 Daydream이라 불리는 VR용 플랫폼 및 생태계를 통합했다고 발표했음

○ (주요국 정책 동향) 세계 주요국의 가상현실 산업 육성을 위한 정책적인 지원

- 중국: 중국 공업신식화부는 가상현실 산업발전 로드맵을 제정하고 독자적 기술개발 표준안 마련을 위한 ‘가상현실산업발전백서 5.0’ 발표(‘16.4.14)

- 미국: 2000년대 중반 ‘혼합현실(MR: Mixed Reality)’ 명칭으로 10대 미래 핵심전략 기술로 지정, 공공(교통, 국방, 의학 등) 분야에 적용 투자

- 유럽: VR로 구현된 가상 투어를 통해 유럽 문화유산을 소개하는 ‘아키오가이드(Archeoguide)’ 프로 젝트 수행

(작성양식 #1-2) 과기정통부 ICT R&D사업 기술수요조사서

과제명 : ❍❍❍❍❍❍❍❍❍❍

(공모대상  / 주관유형)

// 공모대상(과기정통부 ICT R&D사업), 과제유형(원천기술형, 혁신제품형) 명시

1. 기술개요  // 휴먼명조 14 진하게

// 사업의 배경, 목적

// 개발목표, 개발내용, 개념도 등 관련사항을 기술

// 아래표(우선순위 선정대상, 공모대상)에 해당되는 기술과 부합된 내용 기술

// 휴먼명조 12(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

<공모대상>

□ 과기정통부 ICT R&D 사업

• 국방개혁 2.0 정보화분야 과제(지휘통제체계 지능화 구축 등)

• 4차 산업혁명․혁신성장동력 과제(무인화·지능화 및 방위산업 선도분야)

• 정부부처 R&D 및 국가전략 프로젝트와 연계된 과제

* ICT 6대 기술분야 : 미래통신·전파, SW·컴퓨팅, 방송·콘텐츠, 차세대보안,

디바이스, 블록체인·융합(과기정통부 기술 분류)

2. 정부지원 필요성

가. 기술성

나. 시장성

가. 정책성

// 국방분야에 대한 기술개발의 필요성, 시장성, 정책성 등 관련사항을 상세히 기술

3. 목표성능

가. 기술개발 정량적 목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	달성목표	국내최고수준	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
1
2
3

※ 국내 최고수준은 선진국 기술수준대비 보유기술수준을 기록(%, 구체적 수치 등)

나. 국내·외 기술개발 동향

// 관련 기술의 최신동향, 발전추세

다. 국내·외 시장 동향

// 관련 기술의 경쟁업체 현황, 연도별 시장규모 등

라. 표준화 동향, 특허 및 경제성 분석

// 관련기술의 표준화/규격화 동향, 특허 및 경제성 분석내용

마. 기술소요 판단근거

바. 기술적 접근방법 및 수행방안

4. 개발내용 및 소요예산

구 분		개발기간
		'20	'21	'22	'23
HW 개발비
SW 개발비
시험평가비
전력화지원요소 (ILS) 개발비
합 계(백만원)

// 개발내용에 대한 년도별 소요예산 명시

5. 적용 대상체계 및 활용분야

가. 적용대상 체계

// 국방 적용 가능 무기체계/전력지원체계/정보화사업 및 현 유사체계 등을 기술

나. 활용 가능 분야

// 민간/공공(시장․산업) 활용가능 분야 등 적용도가 높은 기술순으로 나열,

관련사항을 기술

6. 'ICT 신기술 R&D 및 실증사업' 과제로 수행해야 하는 사유

// 일반 타 연구개발 사업으로 수행 불가한 사유

// 민-군 협력기술 개발 시 특장점

7. 기술소요 중복성 여부 검토결과

// 민간분야 기술과의 중복성 여부

※ R&D 과제 중복성 여부 확인(NTIS / e-R&D 등) : http://www.keit.re.kr 참조

8. 기대효과(민-군 분야)

// 군에 전력(사업)화시 예상되는 기대효과

// 기술적 성과, 국내․외 관련 기술 파급효과, 사업적/경제적 성과

9. 제안자 인적사항

제안 기관 (업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 12(10쪽 이내 아래한글로 작성)

(작성양식 #2) 다부처 공동기획사업 기술수요조사서

제 목

1. 개요 및 필요성
아이템 개념
제안 배경 및 필요성
국내외 환경 및 기술수준
2. 기술개발 내용
최종목표
기술개발 내용
3. 다부처 추진 전략
다부처 추진 타당성(기존방식에의 한계)
기존기술(사업)과의 연계‧차별화 전략
관련부처 역할
4. 기대 효과
기대 효과

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 11(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

<공모대상>

□ 다부처공동기획사업

• 국가적으로 시급성이 있고, 경제적‧사회적 파급효과가 큰 과제

• 3개 이상의 부처 참여가 필요한 R&D 과제

* 기술개발을 중심으로 법․제도 개선 및 현장적용까지 포함

• 미래대비 분야 다부처 협업이 시급한 과제

* 사회문제 해결 및 4차 산업혁명 대응기술 관련 현안과제

• 대형(정부 지원 300억원 이상)‧중장기 과제

• 민간의 수요가 있고, 기업의 참여 의사가 있는 과제

* 규제개선, 실증연계 등을 통해 기술 상용화 가능성이 높은 과제 우대

(작성양식 #2-1) 다부처 공동기획사업 기술수요조사서(샘플)

제 목	국민안전 및 재난감시용 무인항공기 융합시스템 개발 및 구축

1. 개요 및 필요성
아이템 개념	ㅇ 무인항공기를 중심으로 항공우주(ST), 로봇(RT), 정보통신(IT), 스마트 통합 센서(NT, BT) 기술을 융합한 재난 및 치안 관리 시스템 개발 및 구축
제안 배경 및 필요성	ㅇ 기상이변에 따른 자연재해, 산업재해, 원자력 사고, 대형화재, 화생방 테러, 사이버 공격, 전자판 교란 등의 국민 위험 급증 추세 ※ 최근 10년간 자연재해 피해(‘04～’13) 8.3조원, 인적재난 발생(‘12～’13) 연간 27만건 ㅇ 현재의 재난현장 파악은 주로 현장요원의 지상 관측에 의존하며, 항공관측 등의 입체적 파악이 없어 재난현장 전체 상황 장악력 결여 - 재난현장의 신속한 현장정보 파악은 현장진압 및 인명구조를 위한 필수조건이나, 현재의 유인 대응 체계만으로는 현장정보 파악에 많은 시간이 소요되어 골든타임확보에 한계 * 골든타임(5분) 이내 현장도착율 및 평균도착 소요시간 : 서울 및 7개 광역시 75.5%, 4분19초, 경기 등 9개도 단위 광역단체는 48%, 7분20초, 경북의령의 경우 평균도착 소요시간이 13분7초 ㅇ 기존의 재난 및 사건사고 관리체계와의 유기적인 연동과 재난 및 치안에 특화된 무인항공기(이하 무인기 혼용)를 융합 활용함으로써 재난재해 및 사건사고의 사전예방, 조기경보, 재발방지, 신속대응 능력 구축 필요 ㅇ 유인감시 및 신고에 의존하는 재난재해 대처방식에서 탈피하여 재난유형별로 특화된 지능형 무인기 및 융합센서를 활용한 자동화 및 무인화 실현 필요 ㅇ 정부는 급증하는 자연재해 및 인적재난에 대해 과학기술을 활용하여 재난대응을 하기 위한 실천전략 등을 통해 지능형 재난용 무인기 시스템의 지원 방향을 구체화
국내외 환경 및 기술수준	ㅇ 국내·외 기업에서 개발된 무인기를 활용하여 국민안전처, 경찰청 등 공공용도(재난원인조사, 해양오염조사 등)로 활용방안을 모색하기 위한 다양한 시범사업이 민간 또는 민·관 협조체계로 진행 중 - 아직까지 재난·치안 임무 조사·분석을 통해 해당 임무에 최적화된 무인기 시스템의 개발사례는 전무 ㅇ 해외에서는 기존 개발·시판 무인기를 대상으로 공공분야의 활용성을 확보하고자 하는 다양한 시도가 민·관 협력으로 추진 중 - 소형 무인기의 경우 독일 Microdrones社의 MD Series는 영국, 독일, 스웨덴 등의 공공기관(경찰, 소방 등)에서 다양하게 활용 중 - 유엔환경계획(UNEP; United Nation Environment Program)은 산사태, 홍수, 화산분출 등의 재난지역의 상황을 조기에 파악하고 대처하기 위한 Eco-drone 프로그램을 통해 고정익, 회전익형 무인기 등 다양한 형태의 드론을 활용
2. 기술개발 내용
최종목표	ㅇ 재난 현장에서 운용 가능한 재난·치안 임무용 무인기 기체 및 운항에 필요한 통신수단, 안전운항 핵심기술, 무인기 운용 및 관리 체계 개발로 국민안전 제고
기술개발 내용	ㅇ 무인기를 활용한 육상/해상 재난 예방 및 대응 기술개발 ㅇ 무인기를 활용한 생활안전 및 테러대응 기술개발 ㅇ 재난치안용 무인기 공통플랫폼 기술개발 ㅇ 재난치안용 무인기 기초/원천기술 개발 ㅇ 재난·치안용 무인기 통신, 항법, 안전운항 및 운영·관리 표준 플랫폼 기술개발
3. 다부처 추진 전략
다부처 추진 타당성(기존방식에의 한계)	ㅇ 다양한 형태의 재난재해에 대해 다수의 부처가 협력적으로 대응하고 이를 통합적으로 관리할 시스템 개발 및 구축 필요 ㅇ 부처 단독으로 추진했을 시 투자 중복성, 운항안전성 저해, 고비용 부담 등의 문제점 발생 우려 - 부처별 공용성이 높은 기체, 임무장비, 통신시스템 등 R&D 중복 투자 - 재난·치안 관서(예: 소방, 경찰) 무인기 동시 출동 시 현장 조우·충돌 우려 - 부처별 추진 시 규모의 경제를 이루지 못해 획득·운용 고비용 구조 ㅇ 무인기 임무수행을 위한 항공법, 인증, 자격증명, 개인정보보호 등 제도적 기반 마련을 위한 협력 필요 ※ (예) 자체중량 150kg 초과 무인항공기에 대한 안전규제 신설
기존기술(사업)과의 연계‧차별화 전략	ㅇ 재난·치안 현장에 특화된 무인항공기 융합시스템(체계통합시스템)에서 요구되는 운용자 요구조건 충족성, 극한운용성, 고신뢰성 측면에서 중복되는 연구개발 사례는 없는 것으로 검토됨 ㅇ 기존 사업(‘고신뢰도 다개체 무인이동체 통합운용체계 구축’)의 성과 활용·연계를 통해 무인기 제어용 통신시스템 구축기술 개발 ※ 기존사업의 제어용 통신모뎀 기술 + 신규 네트워크 기술 + 신규 자원할당 기술
관련부처 역할	안전처	육상/해상 재난예방 및 대응기술개발
	경찰청	생활안전 및 대테러 기술개발
	과기정통부 / 산업부	재난치안용 무인기 기술개발
4. 기대 효과
기대 효과	ㅇ 무인기를 활용한 재난·치안 예방, 대응 및 복구지원으로 국민안전 제고 ㅇ 재난·재해지역 조기 탐지 및 확산 양상 실시간 파악으로 피해복구 비용 최소화 * 골든타임(5분) 이내 현장도착율을 전국 평균 80%로 향상 ㅇ 국민안전 및 재난·치안용 무인항공기 및 운용시스템 시장 창출 - 소방, 해경, 경찰 등 초기단계에서 멀티콥터 약 2,300대 운용 ※ 무인기 세계시장 10% 점유 시 약 2.6조원 경제적 효과(’30년)

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 11(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

(작성양식 #3) ICT 기반 공공서비스 촉진사업 과제신청서

ICT기반 공공서비스 촉진사업 과제 신청서
사 업 명
주 관 기 관
사 업 책 임 자	소속			직위				성명
사 업 기 간	년 월 일 ～ 년 월 일
사 업 비	합계	천원			신청금액		천원
ICT기반 공공서비스 촉진사업 관리 가이드에 따라 붙임과 같이 사업을 신청하며, 동 가이드에 의한 주관기관의 업무를 비롯한 소유권 양수, 운영환경 조성, 법․제도 정비 등 사업과 관련된 전반적인 사항에 대하여 주관기관으로서 제반 역할을 성실히 수행할 것을 확약합니다. 붙 임 : 사업계획서 요약서 1부(별첨) 2019년 월 일 사업책임자 (서명) 주관기관의 장 직인 과 학 기 술 정 보 통 신 부 장 관 귀하

※ 주관기관의 장(직인) :

- 직인이 없는 수요과제는 과학기술정보통신부 제출 불가

(작성양식 #3-1) ICT 기반 공공서비스 촉진사업 사업요약서

[사업요약서 : 10쪽 이내 아래 한글로 작성]

2020년도 ICT기반 공공서비스 촉진사업

사 업 요 약 서

사 업 명
주관기관	(다수기관 참여 경우는 모두 기재)

2019년   월   일

사업책임자 (대표주관기관만 기재)	(소속 부서)		TEL(일반):
	(직위)	(성명)	FAX:

사 업 명

1. 사업 개요

o 전반적인 사업개요(추진목표, 추진배경 및 필요성 등)에 대하여 간략히 기술

2. 서비스 내용

o 과제 개발완료 후 제공될 서비스 내용에 대해 간략히 기술

(서비스 이용 대상자를 구분하고 대상 그룹별로 서비스 제공내용을 제시)

3. 사업 범위

o 본 사업에서 개발될 응용SW의 개발내용 및 범위, 이와 관련된 S/W, H/W,

DB 및 통신망 등 제반 시스템 구축내용을 간략히 기술

4. 기대효과

o 서비스 개발 및 제공으로 발생되는 프로세스 개선 및 비용절감 효과 등

제반 기대효과를 제시하고, 가능한 경우 제시된 기대효과는 계량화된

경제적 효과로 설명

5. 사업기간 :     년    월   ～     년     월

o 당해연도 과제의 사업기간을 명시하고, 다년도에 걸친 사업인 경우 기간을

구분하여 별도 기재

6. 사업비 : 총     백만원

o 당해연도 소요예산에 대해 아래 양식에 따라 기술

구분	신청금액	부담금액	비고
개발용역비
장비구입비
계

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 12(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

<공모대상>

□ ICT기반 공공서비스 촉진사업(실증사업)

• 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, VR/AR, 로봇 등 최신 ICT기술 및

개발완료 또는 기술․제품이 적용 가능한 과제

• 부처간 협업ㆍ공유ㆍ연계 및 정보의 공개가 가능한 과제

* 제4차 산업혁명에 대비 지능정보기술을 적용한 혁신적 공공서비스 창출

및 부처・기관간 협력과제로 추진 가능한 과제 등

(작성양식 #3-2) ICT기반 공공서비스 촉진사업 사업요약서(샘플)

2020년도 ICT기반 공공서비스 촉진사업

사 업 요 약 서

사 업 명	테러 위협에 대비한 가상현실 기반 저격지원 훈련시스템 구축
주관기관	-

2019년  월  일

사업책임자 (대표주관기관만 기재)			TEL:
			FAX:
사업담당자 (대표주관기관만 기재)			TEL: H.P :
			E-mail :

가상현실 기반 저격지원 훈련시스템 구축

1. 사업 개요

o 다국적 불특정 테러 위협이 지속 증가 추세 중이며 국내에서 테러위협 사건이

꾸준히 증가하고 있으나, 이에 대한 대비가 매우 부족한 실정임.

(“IS, 세계 60개국 테러위협 영상 공개...한국도 포함” 연합뉴스 2015/11/26)

o 현 테러상황은 민간인 인질을 동반하고 있으며 일반 도심에서 주로 발생하고 있어

대테러 작전에서 소수 테러범에 대한 저격 지원능력 확보가 절실히 요구되는 상황임

(“올해 국내 테러 위협 13건...광역단체 7곳, 테러대응구조대 無” 연합뉴스 2017/10/04)

o 軍에서 비행단 기지방호 및 적 소탕작전 등 전술적 작전 수행을 위해 저격훈련 및 숙달

훈련은 매우 필요한 실정임 (현재 공군내에서는 특임반 요원을 각 비행단 별로 운영 중)

o 저격수 실사격 및 숙달훈련에 필요한 교육장비, 시설 등 제반여건 부족으로

인해 저격수 양성 및 숙달이 매우 어려운 실정임.

- 저격수 실사격 훈련 제한사항 : 저격수 실사격 훈련을 위해서는 최소 400m

이상의 사선 구비된 사격장이 요구되나 현재 공군에는 150m 사선이 최대

사거리이며, 이에 따라 육군 707부대 사격장(경기도 광주)을 이용하고 있으나

원거리 이동에 따른 이동시간 과다 및 충분치 못한 실사격 훈련(이용시간 제한)

등으로 인해 실질적인 훈련이 제한됨

- 저격수 사격 숙달훈련 제한사항 : 저격 총기 부족 및 군사시설, 도심, 공항 등

다양한 상황ㆍ환경ㆍ시설 부족

☞ 따라서 저격수 양성 및 숙달훈련을 위한 장비, 시설 등의 제한사항을 해결

하기 위해 AR 기반 저격지원 훈련시스템을 구축하여 도심은 물론 군사시설

에서의 지속적인 저격수 사격 및 숙달훈련을 통해 완벽한 대테러 작전을

수행하는데 필수적인 대안임.

2. 서비스 내용

o 저격술 숙달 훈련자/교관

- 저격 훈련을 위한 모의총기 및 자연 환경(풍속, 습도 등) 구현

- 저격수 사격술 자동 분석(자세ㆍ호흡ㆍ습관ㆍ조준 등) 제공

- 가상현실 기반 사실적 대테러 작전환경(도심ㆍ공항 등 인구밀집 지역 및 산악지역 등) 제공

- 육안관측과 정밀관측 환경 제공

o 교육훈련 관리자

- 저격수 사격술 자동 분석 결과 및 전반적인 교육훈련 데이터 분석 지원

3. 사업 범위

❍ 육안관측과 정밀관측을 제공하는 가상현실 기반 훈련플랫폼 구축

- 육안관측 환경	: 실제와 유사한 육안식별을 위해 초고해상도 곡면(돔스크린) 멀티채널

영상시스템(2 arcmin 미만) 개발

- 정밀관측 환경	: 광학기술과 미소 시현장치의 결합으로 저격총기 장착형 조준경

및 관측수 운용 쌍안경 모의 기술 개발

※ 본 훈련 플랫폼은 다양한 가상현실 기반 합동훈련(TSFO, CAS Simulator 등)에도

활용할 수 있음 (TSFO : Training Simulation Fire Observation 사탄관측모의훈련,

CAS Simulator : Close Air Support Simulator 근접항공지원훈련시스템)

❍ 저격 훈련을 위한 모의총기 및 환경 구현

- 저격수 총기: 저격 모의총기 (K-14/7.62mm 볼트액션 저격총기) 격발 조작 시

조준선 재정렬 훈련을 제공하기 위해 공압 반발효과 기술 개발

(실제 총기와 동일한 방아쇠 압력 구현 기술 포함)

- 사격 환경: 다양한 풍속, 습도 등 실제 환경에 근접하게 구현토록 기술 개발

(사격술에 영향을 미치는 제반요소 반영)

- 피탄점 식별: 모의 환경에서 정밀관측 운영 및 저격병기 운영의 정확도 확보를 위해

곡면 육안관측 환경에서 정확한 사격/관측 운영 좌표 추출

(정밀관측 위치 추출, 곡면영상 보정, 탄도모의 등) 기술 개발

※ 기존 영상사격 시스템들이 단일 평면화면에서 피탄점을 식별하는 기술을 개발하였으나

다채널 곡면 화면에서 피탄점의 식별을 위한 기술개발이 필요

❍ 가상현실 기반 대테러 작전환경 구현

- 사실적 VR 대테러 작전환경 구현을 위해 최소 200개 이상 일반인, 차량, 항공기 등의

자율 동적 객체(NPC,  Non-Player Character)와 (AI,  Artificial Intelligence)

인질범이 혼재된 일반도심 및 공항 환경 구현

- 시스템 부하를 최소화하는 군중 인공지능(AI NPC) 기술 개발

※ 가상현실 환경의 NPC는 시스템 부하를 발생시키므로 단순 AI 기반 수 개 미만

NPC만 활용으로 대테러 작전환경으로 부적절했음. 복잡한 AI 기반 수백 개의

NPC를 배치하며 시스템 부하를 최소화하는 신규기술 응용이 요구됨

❍ 저격수 사격술 자동 분석(자세ㆍ호흡ㆍ습관ㆍ조준 등) 시스템 구현

- 저격수의 사격술을 분석하여 실시간 피드백을 통해 기량을 향상 시킬 수 있도록 시스템 구현

❍ 세부 시스템 구성

- 돔스크린(210도 x 60도) 및 영상시스템 (2 acrmin 미만)

- 공압 반발효과, 방아쇠 유격량을 제공하는 모의저격총기 2종 (격발 및 피탄점 인식장치 포함)

- 조준경 2 EA (모의저격총기에 각각 장착)

- 관측장비 2종 (양안 관측장비 1종, 단안 관측장비 1종)

- 도심 대테러 작전환경 5종 가상현실 콘텐츠 (200개 이상 AI 기반 NPC 및 10명 이상

AI 기반 테러범 동시 배치 운용)

- 시나리오 편집기 (AI NPC, AI 테러범 배치 및 행동 설정)

- 사격술 자동분석 장비

- 사후강평기 (훈련 전과정 콘텐츠 저장, 다양한 시점뷰 재생)

4. 기대효과

AS-IS		TO-BE
- 실탄 및 실 총기를 이용한 사격술 훈련(안전성) - 도심 작전환경에서 조준훈련 만 수행 - 도심 작전환경 훈련결과에 대한 정성적 평가로써 개선이 어려움	- 공압 모의 총기를 이용한 안전한 사격술 훈련 실제와 유사한 조준 및 사격술 훈련 - 훈련결과 정량적 평가와 녹화재생 (AAR, After Action review)으로 편리한 개선 도출 및 적용

❍ 실제 작전환경과 유사한 조건을 제공하여 실사격장으로 이동 및 사용시간 제약에

따른 문제점 해소가 가능하여 예산ㆍ노력의 낭비를 줄일 수 있음

❍ 상시 저격술 훈련이 가능하여 저격수 숙련 기간 단축 가능

❍ 저격술에 대한 실시간 종합 분석 데이터 지원으로 현장에서 실시간 저격술 보완 및

숙련도 향상 가능

5. 사업기간 :  2020년 1 월 ～12 월

6. 사업비 : 총 0000백만원

구 분		신청금액	부담금액*	비고
개발용역비	SW 개발비	0억원
	DB 구축비	0억원
장비구입비		0억원
계		00억원

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 12(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

(작성양식 #4-1) 국가디지털전환사업 참여신청서(정부기획_정책과제)

국가디지털전환 사업 참여 신청서(정부기획_정책과제)
				접수번호	※이 란은 기재하지 마세요
접수정보	기관명
	기관분류	□정부부처 □지자체 □공공기관
	소재지
	담당자 연락처	부서		직급
		E-mail		연락처	(휴대폰)
					(유 선)
	※ 신청자 인적사항은 ‘개인정보 보호법’ 제 15조 (개인정보의 수집·이용) 제 3항에 따라 수집하며 수집된 개인정보는 해당 공모전의 용도로만 사용함을 알려드립니다.
과제		※ 핵심이 나타나는 제목 명시
개요
목적
주요 내용
활용 방안		활용 구분(중복 가능)
		① 법령 제․개정 ☐ ② 제도개선 ☐ ③ 정책개발 제안 ☐ ④ 정책참조 ☐ ⑤ 기타( ) ☐
		활용 계획
기대효과
2018년『국가디지털전환사업』의 정부기획형 과제(정책 과제형)를 제출합니다. 2019년 월 일 소속 담당자 : (서명 또는 직인) 한국IT비즈니스진흥협회장 귀하

(작성양식 #4-2) 국가디지털전환사업 과제제안서(정부기획_정책과제)

국가디지털전환사업

과제 제안서

(정부기획형 – 정책과제)

과 제
제안자	기관/부서
	직위/성명

2019년    월   일

과 제 명

개 요

ㅇ 제안 배경

ㅇ 기존의 정책적 한계와 디지털 전환의 필요성

2. 관련 현황 및 문제점

ㅇ 제안 과제 관련 공공서비스 및 사회 인프라 현황과 문제점에 대해 정량‧정성적 분석

※ 경제‧사회‧기술‧정책 및 제도 등 다양한 측면 접근

3. 디지털 전환 정책 추진 방향

ㅇ 기존 공공서비스 및 사회 인프라 현황과 문제점을 해결‧개선하고 국민 편의 개선, 혁신성장을 위한 디지털 전환 정책 방향 및 로드맵

4. 세부 추진 방안

ㅇ 민관 협업 추진 체계 / 정책 추진 전략 / 재정 계획 / 제도 개선 사항 등

5. 추진 일정

ㅇ 과제 선정 후 관련 정책 수립 등 목표 달성을 위한 중장기 추진 일정

6. 기대 효과

ㅇ 국민의 삶 개선, 국가‧사회적 비용절감, 고용 및 서비스 산업 창출 등 경제적 효과, 기술 확산 등 다양한 기대효과

7. 기 타

ㅇ 통계‧각종 데이터 등 본 과제를 통한 연구 계획 상세히 기술

※ 각 항목 분량은 제한 없으며 필요시 항목 조정 가능

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 13(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

<공모대상>

□ 국가디지털전환사업

• 디지털신기술을 공공․사회 각 분야에 적용하여 사회문제 해결 및 혁신

성장을 선도할 수 있는 과제(정부기획형, 기업주도형으로 구분)

• 당해년도 사전기획 대상과제 선정, 전문 컨설팅 수행․평가 후 차년도

대상과제 선정 및 본 사업 추진이 가능한 과제

(소관 부처 및 수행기관의 추진의지 중요)

• 민-관 협업 기반 데이터플랫폼 기획․구축으로 SW 신시장 창출이 가능한 과제

(작성양식 #4-3) 국가디지털전환사업 참여신청서(정부기획_사업기획과제)

국가디지털전환 사업 참여 신청서(정부기획_사업기획 과제)
				접수번호	※이 란은 기재하지 마세요
접수정보	지원분류	▴ 지정 □교육 □의료 □국방 ▴ 자유 □
	기관명
	기관분류	□정부부처 □지자체 □공공기관
	소재지
	담당자 연락처	부서		직급
		E-mail		연락처	(휴대폰)
					(유 선)
	※ 신청자 인적사항은 ‘개인정보 보호법’ 제 15조 (개인정보의 수집·이용) 제 3항에 따라 수집하며 수집된 개인정보는 해당 공모전의 용도로만 사용함을 알려드립니다.
제 목		※ 핵심이 나타나는 제목 명시
개 요
목 적
주요내용
기대효과
주요 키워드 (한글 5개)
『국가디지털전환사업』의 정부기획형 과제(사업 기획형)를 제출합니다. 2019년 월 일 소속 담당자 : (서명 또는 직인) 한국IT비즈니스진흥협회장 귀하

(작성양식 #4-4) 국가디지털전환사업 참여신청서(정부기획_사업기획과제)

국가디지털전환사업

과제 제안서

(정부기획형 – 사업기획 과제)

과 제
제안자	기관/부서
	직위/성명

2019년    월   일

과 제 명

1. 개 요

ㅇ 제안 배경 및 필요성 / 목적

2. 관련 현황 및 문제점

ㅇ 제안 과제 관련 공공서비스 및 사회 인프라 현황과 문제점에 대해 정량‧정성적 분석

※ 경제‧사회‧기술‧정책 및 제도 등 다양한 측면 접근

3. 추진 방향

ㅇ 기존 공공서비스 및 사회 인프라 현황과 문제점을 해결‧개선하고 국민 편의 개선, 혁신성장을 위한 디지털 전환 방향, 로드맵 제시

4. 세부 추진 방안

ㅇ 민관 협업 추진 체계 / 사업 추진 전략 / 시스템 구축 계획

/ 재정 계획 / 제도 개선 사항 / 비즈니스 모델 등

5. 추진 일정

ㅇ 실 사업 추진 및 목표 달성을 위한 중장기 추진 일정

6. 기대 효과

ㅇ 국민의 삶 개선, 국가‧사회적 비용절감, 고용 및 서비스 산업 창출 등 경제적 효과, 기술 확산 등 다양한 기대효과

※ 각 항목 분량은 제한 없으며 필요시 항목 조정 가능

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
				‣전화번호:
				‣핸드폰:
				‣e-mail :

// 휴먼명조 13(10쪽 이내 아래 한글로 작성)

<공모대상>

□ 국가디지털전환사업

• 디지털신기술을 공공․사회 각 분야에 적용하여 사회문제 해결 및 혁신

성장을 선도할 수 있는 과제(정부기획형, 기업주도형으로 구분)

• 당해년도 사전기획 대상과제 선정, 전문 컨설팅 수행․평가 후 차년도

대상과제 선정 및 본 사업 추진이 가능한 과제

(소관 부처 및 수행기관의 추진의지 중요)

• 민-관 협업 기반 데이터플랫폼 기획․구축으로 SW 신시장 창출이 가능한 과제

(작성양식 #4-5) 국가디지털전환사업 과제제안서(샘플)

국가디지털전환사업

과제 제안서

(정부기획형 – 사업기획 과제)

과 제		4차 산업혁명시대 지능정보기술 복합적용, 공군 기지작전 종합훈련체계 구축 설계
제안자	기관/부서
	직위/성명

2019년 월  일

4차 산업혁명시대 지능정보기술 복합적용,

공군 기지작전 종합훈련체계 구축설계

1. 개 요

◦ 4차 산업혁명 시대 도래로 지능정보기술을 국가 운영 전분야에 적용하기 위한

노력이 활발히 진행

* 정부부처 관계부처 합동 4차 산업혁명 대응계획 수립(’17.11월)

◦ 공군은 대한민국 영공방위를 위한 핵심 무기체계(전투기, 미사일, 레이다 등)를

운영하고 있어 이를 보호하기 위한 지상작전은 공중작전 만큼이나 매우 중요

◦ 따라서, 지상작전 훈련을 시간, 공간, 기상 등에 상관없이 언제나 시행하고

숙달할 수 있는 체계 구축과 안정적 사업추진을 위해 사전 상세설계 필요

2. 관련 현황 및 문제점

◦ 기지작전 종합훈련체계 구축 관련 현황/문제점

- 개전 初 공군기지는 敵 공격 핵심시설로 我 장병의 기지작전 수행절차 지속 숙달필요

* 각 부대별 주임무 수행에 전념하여 생존성 보장을 위한 지상작전 숙달 훈련기회 부족

- 비행단(항공작전), 방공포부대(유도탄작전), 관제부대(공중감시 작전)

- 실제 위협(敵 공중/지상 공격, 폭발물 등)이 없는 상황 下 기지작전 훈련 시행으로

장병의 상황인식, 참여의지, 절차 숙달 미흡

- 상황실과 실외 작전요원간 공간 분리로 작전상황의 지휘통제에 대한 이행상태,

보완 필요사항 확인 제한

* 기지작전의 핵심인 상황실 요원의 지휘통제능력 수준판단 및 발전 필요

- 악기상 및 야간에 훈련할 경우 수행상태 평가/통제 제한으로 전천후 훈련장

/체계 확보 필요

◦ 국가디지털전환사업 과제 제안 관련

- 공군은 지능정보기술 기반 체계개발/구축사업 경험부족 및 인력이 전무하여

기지작전 종합훈련체계 개발/구축사업을 문제없이 추진하기 위해서는 사전

상세설계 수행 반드시 필요

- 국방부 지침에 의거 신규/대형 사업이전에는 ISP 수립이 필요하여 전문 연구

기관/업체를 통한 설계수준의 사전연구 및 이를 위한 예산확보 필요

- 또한, 공군은 4차 산업혁명 기술을 적용한 스마트한 공군력 건설을 위해

Master Plan을 수립하는 등 국가 정책을 뒷받침하기 위해 노력하고 있어

수행중인 임무에 지능정보기술을 적용하여 발전한 모습을 가시화한 시스템/

기술적 관점의 통합 아키텍처 조기 확보 필요

3. 추진 방향

◦ 지능정보기술을 복합 적용한 공군 기지작전 종합훈련체계 운영개념, 개발/

구축소요, 기술별 적용임무 등 추진개념 정립(완료)

◦ 국가 디지털 전환사업 과제 제안 및 선정

◦ 전문기관(업체)를 통한 ISP 수립 외주용역 시행

◦ ISP 결과물은「지능정보기술을 복합 적용한 공군 기지작전 종합훈련체계」의 시스템, 기술적 관점의 아키텍처로서 예산편성 및 체계개발/구축시 표준/

기준서로 활용

4. 세부 추진 방안

◦ 협업 추진체계 : 한국전자통신연구원(ETRI), 협업 대학, 공군 정책발전 자문

위원을 통한 기술적/정책적 자문지원 협조 예정

◦ 사업 추진전략

- ① 국가 디지털 전환사업 과제제기→ ②전문기관(업체) 선정(공개경쟁)→

③ ISP 수립 외주용역 → ④ 예산반영 → ⑤ 단계적 체계개발/구축

- 국가 디지털 전환사업 수행범위

․ISP 수립 : 체계구축 상세설계도, 세부 구축비용, 기술성숙도를 고려한

구축 가능범위/시기, 이동형 체계 구축 가능성/방안 등

․공군 지능정보기술 관련 담당요원들의 국내․외 우수사례 체험

◦ 시스템 구축계획 : 참고(구축개념)

◦ 재정계획

- 개략 구축비용은 ‘20~’24 국방중기계획 반영 예정(약 344억원)

- 세부 구축비용은 국가 디지털 전환사업을 통한 ISP 수립 이후 제시가능

◦ 제도 개선 사항

- 체계적인 ISP 산출물 관리 및 적용을 위해 공군본부에 전담요원 배치(확정)

및 신기술 정책/관리 전담부서 신설 검토 중

- 공군 내 지능정보기술 도입 전략/지침인「4차 산업혁명 기술적용, 공군

Master Plan」수립 중(‘18. 4월 2주 확정 예정)

◦ 비즈니스 모델

- 공군본부에 전담 요원을 배치하여 사업기간 동안 과기정통부(한국 IT

비즈니스진흥협회) 및 수행기관(업체)와 지속적인 업무 공조

- ISP 결과를 근거로 국방중기계획 구체화 및 제안요청서(RFP) 작성

- 공군 정책발전자문위원, 협업기관/학교와 공조하여 ISP 산출물 평가 및

보완의견 제시

5. 추진 일정

◦ 체계구축/개발 사업 개략예산 국방중기계획 반영	:

◦ 국가 디지털 전환사업 시행	:

◦ 설계결과 공군 4차 산업혁명 Master Plan에 반영	:

◦ 체계구축/개발 사업 ‘20년 예산편성 반영	:

◦ 체계구축/개발 사업 제안요청서 작성(RFP) /사업추진 :

6. 기대 효과

◦ 상세설계 결과를 기준으로 안정적 체계구축 및 시행착오 최소화 가능

◦ 공군 지능정보기술 정책/관리요원의 기술적/정책적 능력 향상에 기여

◦ 공군 요원의 작전수행 능력향상 및 경제적 군 운용에 기여

◦ 설계결과를 타기관, 민간에 적용하여 전 국민의 재난상황 대응능력 향상을

위한 체계구축 시 재활용 가능

◦ Spin-On/Off 활성화 계기 마련을 통해 국가 지능정보기술 R&D 발전에 기여

◦ 설계/체계구축 사업을 통해 민간인력 일자리 창출에 기여

◦ 구축체계를 국외에 수출하여 국가 경쟁력 향상에 기여

[제안자 인적사항]

제안기관(업체)	소속 부서	직책(직급)	성 명	연 락 처
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