서비스별 필요성 및 지원 방향

번호	서비스명	필요성 및 지원방향
1	가상현실 기반의 요리지도 및 주방놀이 어플리케이션	□ 필요성 o 자가 요리에 대한 사회적 관심 증가에 따라 VR/AR/MR 기술과 요리 콘텐츠를 융합하여 새로운 개념의 요리학습 지도 및 주방놀이 서비스 제품 개발을 통한 새로운 시장 개척 필요 - 1인 세대 확대와 더불어 웰빙에 대한 관심 증가로 자가 요리학습 지도 콘텐츠 서비스 시장의 성장성 확대 - VR/AR/MR 기술의 접목을 통한 신개념 아동 주방놀이 기기/서비스 시장 개척 필요 - 교육 콘텐츠 개발과 놀이교육을 통한 기초수리능력과 인지능력상승 유도 □ 지원방향 o 가상/증강/혼합현실 기술과 요리 콘텐츠(기구, 재료 등)를 융합한 요리 지도 및 주방놀이 서비스 시스템 개발 - VR/AR/MR 기반의 요리 컨텐츠 : 설명, 요리법, 기구, 재료 등 - VR/AR/MR 기반의 주방 놀이 기구 및 서비스 : 재미, 게임, 학습
2	IoT 기반의 패션 디지털 스토어 중심 옴니채널 서비스 모델	□ 필요성 o 소비자가 패션의류 상품을 직접 착용하고 품질을 확인해 볼 수 있는 오프라인 매장의 장점과 온라인 서비스를 통합한 디지털스토어 개념을 융합하여 오프라인-온라인 융합 옴니채널 서비스 시스템의 개발 필요 - 매장의 가치 확장을 통해 소비자 유치를 확대함으로써 오프라인 패션 매장의 활성화 지원 □ 지원방향 o 소규모 오프라인 패션 매장의 활성화를 위하여 매장 환경을 온라인에 익숙한 고객의 쇼핑 행동양식과 어울리도록 ICT 기술을 활용한 디지털 스토어 모델 개발 - 오프라인 매장 환경의 디지털 스토어화 : 사이니지, 정보제공, 가상피팅 등 - 모바일 기반의 온/오프 통합 상생형 옴니채널 서비스 : 상품정보 콘텐츠, 매장관리, 영업지원, 맞춤형 코디 등
3	환자의 운동능력 저하를 방지하는 서비스 시스템	□ 필요성 o 병원 입원 기간 및 퇴원 후 운동능력 관리 체계 미비로 환자의 운동능력 저하로 인한 재활/회복 기간 연장 및 낙상 등의 사고로 재입원/수술이 빈번하게 발생하고 있어 운동능력 저하 방지를 위한 체계적인 서비스 시스템 개발 필요 - 환자의 상태 및 환경요인에 따른 활동위축으로 발생할 수 있는 운동능력 저하를 방지하는 체계적인 서비스 개발을 통해 빠른 회복과 사회생활 복귀를 지원함으로써 삶의 질 향상에 기여 □ 지원방향 o 입원 중 재활 및 회복 관리와 퇴원 후 중단기 재활 및 회복을 체계적으로 지원하는 환자 주도적 참여형 서비스 시스템 개발 - 신체상태, 통증, 움직임 등 생체신호의 감지와 운동관리를 위한 웨어러블 디바이스 - 환자의 흥미를 유지하여 지속적인 참여를 유도하는 환자 주도 참여형 인터랙티브 재활 및 운동 지원 콘텐츠 - 환자의 회복 상태와 평소 음식 섭취 패턴을 파악하여 권장 식이요법 제공을 통한 건강 향상 지원 - 병의원 및 가족과의 정보공유를 통해 연계성을 제공하고 현행 의료법과 의료전달체계에 부합되는 서비스
4	ICT기반 청소년체력 향상을 위한 운동 연계형 융합 서비스 시스템	□ 필요성 o 미세먼지로 인한 야외활동 제약과 입시위주 교육에 따른 운동량 감소로 청소년들의 체력이 저하되는 문제와 게임 중독으로 인한 사회적 문제의 해결을 위하여 학교 및 가정 등 일상생활 환경에서 청소년들이 즐겁게 운동하며 체력 증진과 건전한 놀이 활동이 가능한 새로운 운동, 놀이 활동지원 서비스 시스템 개발 필요 - 다양한 운동, 놀이 활동, 교육, 문화 콘텐츠 시장 창출 □ 지원방향 o IoT, 웨어러블, 가상/증강현실 등의 ICT 기술을 활용하여 학교 등의 실내 환경에서 운영 가능한 창의적 개인 및 그룹 맞춤형 운동 지원 서비스 시스템 개발 - 기존의 정형화된 체육수업방식을 탈피하여 다양한 재미와 체력증진을 결합한 운동기구 및 운동 프로그램(콘텐츠) - 청소년들의 체계적인 체격, 체력, 건강상태, 운동량 측정 및 관리를 지원하는 서비스 시스템 - 체육관, 교실, 가정 등 실내 공간을 활용하여 방과 후 활동, 바우처 등 현행 교육체계 및 피트니스클럽 등 오프라인 요소와 연계
5	인지기능 저하 고령자 및 장애인의 인지능력 향상 및 정서적 안정을 지원하는 서비스 시스템	□ 필요성 o 고령화 진전과 산업 및 자연재해로 인해 증가하는 노화, 뇌 질환, 사고 후 뇌 손상 등에 의한 인지기능 저하 장애인들의 인지능력 향상과 우울증 해소 등 정신건강 유지를 지원하는 능동적인 재활 프로그램 및 인터랙티브 도구 개발 필요 - 기존 고령자 재활 프로그램들은 운동능력 등 육체활동 중심으로 구성되어, 정서적 안정과 인지기능 향상을 지원하는 프로그램 개발 필요 □ 지원방향 o 뇌기능 저하 장애인이 스스로 정신적 안정감을 회복하고, 저하되는 인지능력 유지 및 향상에 도움을 받을 수 있도록 인지능력 재활을 지원하는 인터랙티브 재활훈련 시스템 개발 - 뇌기능 저하 원인별 인지 재활훈련 콘텐츠 : 사고 후 뇌 손상, 노화/치매, 정신적 충격 등 - 우울증 등 정서적 불안을 해소할 수 있는 콘텐츠 - 자가치료를 위한 인터랙티브 프로그램 : 컨텐츠 연동, 실생활 체감형 인지훈련 등, 개인별 훈련효과 측정 및 맞춤형 관리 - 장애인의 ICT 활용능력을 감안한 장애인 친화형 UI/UX 디자인 - B2G 등 공공영역과 B2C 등 민간영역에 함께 활용될 수 있는 서비스 및 BM
6	실시간 생체정보 기반의 안전한 근로/생활관리를 위한 서비스 플랫폼	□ 필요성 o 반복된 작업, 보행, 공부, 휴식 등 일상적인 활동 중에 건강악화, 낙상, 충돌 등 다양한 위험상황의 실시간 감지 및 대처를 지원하는 서비스 시스템 개발 필요 - 기존 생체신호 감지 센서 등은 대부분 별도의 기기로 구성되어 착용이 불편하고, 감성적 거부감이 커서 활용이 부진 - PC, 스마트폰의 일상화로 일반인과 사무직도 근골격계 및 심혈관계 질환 위험이 높아져 작업 근로자 중심의 기존 산업안전보건 프로그램을 일반인 및 사무직 직장인, 학생까지 다양화 필요 - 기존의 프로그램들은 일반적인 운동관리에 머물러, 체계적인 관리와 개개인에 맞는 맞춤형 프로그램에 대한 수요 증가 □ 지원방향 o 잘못된 자세, 습관, 반복/지속되는 작업 등 일상생활 중에 발생 및 악화될 수 있는 신체/건강상 위험을 생체신호의 실시간 감지 및 다양한 분석기술을 활용하여 사전/사후에 예방/관리를 지원하는 사용자 친화적 서비스 시스템 - 개인의 생활 및 직장 환경에서의 활동 및 생활패턴을 IoT를 통해 분석하고, 이에 적합한 개인별 맞춤 프로그램과 실천활동을 개인, 가정 및 직장에서 운용 가능한 안전보건 서비스 - 일반인 및 청소년도 거부감 없이 착용할 수 있는 사용자 친화적 생체정보 감지 시스템 - 건강검진, 산업안전보건 예방 프로그램 등 기존 비즈니스와 연계되어 활용이 가능한 서비스
7	신제품 개발을 위하여 제품 설계 및 실물제작을 지원 하는 제조 엔지니어링 서비스 네트워크 플랫폼	□ 필요성 o 제조 시설이 없어 실물제작이 어려운 중소기업이나 개인의 신제품 개발 지원을 위하여 전문화된 기능별 협업을 통하여 경제적으로 신제품의 디자인, 설계, 해석, 제작을 지원하는 제조 엔지니어링 서비스의 활성화 필요 - 제조와 서비스를 분리하여 제품 디자인, 설계, 제조기능의 전문화를 통한 상생적 융합 시장 생태계 구축 - 다양한 창의적 신제품 개발 아이디어 생성 및 시장개척 촉진 - 3D 프린팅 시장 활성화를 통한 관련 기술 및 제품의 개발 촉진 □ 지원방향 o 제조와 서비스를 분리하여 제품 디자인, 설계, 제조기능의 전문화를 통한 제조 엔지니어링 서비스 네트워크 플랫폼 구축 - 제품 아이디어나 설계를 보유한 사용자, 제품 설계 및 해석을 지원하는 제조 엔지니어링 서비스, 그리고 실물 제조를 지원하는 기업을 연결하는 서비스 네트워크 구성 제작된 제품 및 서비스에 대한 시험 및 검증 방안 제시 - 신제품 아이디어 및 설계 등 지식재산의 교환 및 거래 - 3D프린팅 등 쾌속 제조 지원기술 및 시스템 활용 연계
8	지식서비스 생태계 전문화를 위한 빅데이터 수집, 정제, 가공, 분석 지원 서비스 시스템 개발	□ 필요성 o 4차 산업혁명 시대로 진입하면서 폭증하는 빅데이터 수요에 대응하여 기업, 정부 등 수요처가 필요로 하는 다양한 데이터의 수집, 가공, 정제를 통하여 양질의 빅데이터의 제공과 분석을 지원하는 새로운 지식정보 전문 서비스 산업의 육성 필요 - 지식자산, 제품, 시장, 기술, 기업, 투자정보 등 다양한 데이터들의 수집, 정제 및 수요처가 활용할 수 있는 형태로 가공하여 제공하는 전문 지식정보 서비스 개발로 새로운 시장 개척 및 지식생태계 전문화 촉진 □ 지원방향 o 수요처의 요구에 맞춰 데이터의 수집, 정제, 가공을 통해 양질의 빅데이터 구축, 제공, 분석을 전문적으로 지원하는 지식정보 전문 서비스 시스템 개발 - 지식 정보 전문 서비스의 구체적 대상 분야 명시 - 빅데이터의 수집, 저장, 구축을 위한 기술 및 인프라 구축 - 빅데이터의 정제, 가공 기술 및 솔루션 - 빅데이터 분석 및 시각화 솔루션
9	다양한 지식 콘텐츠의 저작 및 거래를 지원하는 오픈 플랫폼	□ 필요성 o 개인 및 기관이 보유한 다양한 지식의 온라인 콘텐츠 저작 및 거래 활성화를 위한 지식 콘텐츠 오픈 플랫폼 개발 필요 - 기존의 지식 콘텐츠 시장은 다수의 수요자 대비 소수의 콘텐츠 생산자로 인한 생성된 지식 콘텐츠의 질 저하 - 집단지성, AI 등을 활용한 지식콘텐츠 서비스의 질적, 양적 확대 필요 : 번역, 음성인식, 빅데이터 분석, 영상분석 등 신기술을 활용하여 온라인 공동번역, 대형자료 DB 구축 및 분석, 교육, 창의적 프로젝트 개발 등 다양한 BM 개발 가능 - 교육용 학습 콘텐츠 등 국내외 잠재수요가 큰 지식 콘텐츠의 시장 선점 및 수출시장 개척 가능 □ 지원방향 o 지식 보유자가 손쉽게 온라인 지식 콘텐츠를 생산하고, 거래할 수 있는 지식콘텐츠 오픈 플랫폼 개발 - 집단지성, AI 등을 활용하여 동영상 등 다양한 형태의 온라인 지식 콘텐츠의 손쉬운 저작도구 : 교육, 번역, 분석, 검색 등 - 지식 콘텐츠의 저작 및 거래 활성화 지원 관리 : 저작도구, 매칭, 보상, 사후관리, 위험관리 등
10	IoT 및 웨어러블 기반의 고부가가치 지능형 제품 과 서비스(Smart Thing)	□ 필요성 o 4차 산업혁명 시대로 진입하면서 다양한 웨어러블을 활용한 새로운 비즈니스 모델 개발을 통한 새로운 고부가가치 시장 개척 필요 - 생체신호, 위치인식 등 착용자의 실시간 상태 인식과 상황에 따른 방호 등 능동적 기능 갖는 IoT 기반의 다양한 웨어러블 개발 - 스마트 의류, 스마트 가방, 스마트 자전거, 스마트 헬맷 등 지능형 제품개발을 통한 고부가가치 제품 개발 가능 : fitting, 패션, 안전, 위치인식, 보온/단열, 방호 □ 지원방향 o 착용자의 실시간 상태 인식과 상황에 따른 능동적 기능을 가진 웨어러블 기반의 고부가가치 지능형 제품 및 서비스 개발 - 웨어러블 기반의 지능형 고부가가치 제품 및 서비스 BM 개발 - 이를 뒷받침하는 IoT 기반의 웨어러블 - 기출시된 제품 및 서비스와 차별화된 BM