관리번호		CMF 1		과제유형	지정공모
과제명		제품디자인의 고급화, 차별화 향상을 위한 금속 소재의 가공기술 및 이를 기반으로 한 표면처리 디자인기술 개발
1. 필요성
ㅇ 금속 소재는 가격이 비싸고 가공이 까다롭고 생산성이 낮은 단점이 있어 주로 고급 제품의 마감재로 전체 또는 일부 부품으로 사용되고 있지만 금속 소재 표면에서 나타나는 특유의 고급스러운 감성적 질감으로 인해 최근 적용하려는 시도가 많아지고 있음 ㅇ 최근 금속 소재는 금속분말 사출성형기술(MIM), 3D 프린팅 기술 등 다양한 가공기술이 개발되고 있으며 가공기술과 융합하여 제품의 가치를 부각시킬 수 있는 다양한 표면처리디자인 기술 개발 필요 ㅇ 많이 사용하고 있는 스테인레스, 알루미늄, 동, 철강 등의 일반적인 소재와 더불어 백금, 티타늄, 마그네슘 등 흔하지 않는 특수 고급 금속 소재에 대한 관심과 수요가 늘어남에 따라 다양한 금속소재의 디자인적 가치를 높일 수 있는 가공기술과 표면처리 디자인기술 융합으로 디자인 가치를 높일 수 있는 체계적인 연구개발이 필요. 또한 이 기술의 효과적 적용 방법 연구 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 다양한 금속 소재의 가공(성형)기술 개발과 더불어 이에 적합한 표면처리디자인 기술을 함께 개발함으로써 고급스럽고, 차별화된 금속 특유의 감성 품질을 높여 제품디자인의 차별성 확보 및 마감품질 향상 - 개발된 기술을 특정 제품에 적용하는 개발 과정을 통해 기술의 완성도를 높이고 사업화(적용범위 확대)에 대한 방향 모색 ㅇ 개발내용 : 금속소재의 진보된 CMF 디자인 핵심기술 개발과 제품(디자인)적용 방법 연구 - 가공기술 및 표면처리디자인기술 개발을 통해 선행적이고 진보된 CMF 디자인 핵심기술 개발 - 개발된 가공기술 및 표면처리기술의 생산성을 높이기 위한 제조공정 기술 연구 - CMF디자인 차별화 전략&리서치, CMF디자인개발, 제품과 CMF디자인 융합기술 연구 - 과제 결과물에 대한 신뢰성 평가기술 확보 및 이 기준에 의한 제품 적용 방법 개발 - 사업 결과물을 활용할 기업이 참여한 명확한 사업화 전략 개발 ㅇ 개발결과물 :연구가 반영되고 제조공정 기술이 적용된 CMF디자인 시제품 - CMF디자인 기술개발 결과를 특정 제품에 적용한 시제품 * 개발기술을 적용하는 제품은 제품디자인 관점에서 개발기술의 CMF디자인 효과의 비중이 높고, 본 과제의 결과물이 핵심적인 역할을 하여 제품의 디자인 차별성을 제고할 수 있는 제품 또는 제품의 중요한 외관 부품을 의미(부품의 경우 반드시 적용 제품에서 디자인 중요도가 가장 높은 핵심 외장 부품) - 기술개발 결과의 다양성과 응용성을 검증할 수 있는 표면처리디자인 샘플북 제작 - 기술개발 결과에 대한 환경유해물질 검출 시험 및 신뢰성 시험 평가 자료 - 기술개발 결과에 대한 생산 적합성 평가 자료 및 활용할 기업이 참여한 사업화 체계 구축 방안
3. 활용방안
ㅇ IT제품, 생활가전, 주방용품, 모바일 통신제품, 안경테, 금속주얼리&악세서리 제품, 등산&캠핑용품, 골프&스포츠용품 등 금속의 감성 효과를 부각하여 내구성과 고급성을 차별화 요소로 내세우는 제품에 적용하여 제품 가치향상에 기여
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		CMF 2		과제유형	지정공모
과제명		발광면이 있는 제품의 CMF 경쟁력 향상을 위한 물체색과 발광색의 조화를 지원하는 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 스마트 기기 등 발광면이 있는 제품의 제품색은 물체색과 발광색이 함께 인지되나 기존의 CMF 디자인은 D65 표준 광원 하에서의 물체색 관찰과 측정을 중심으로 진행되어 왔으며 발광면과의 조화는 자동 밝기 조절 이외에는 국내에서 시도되지 않음 * 해외의 경우 제품 표면색에 따라 디스플레이 발광면의 배경색이 조화롭게 표현될 수 있도록 하여 일관성 있는 디자인 구현 ㅇ 제품의 외관 디자인의 경쟁력 향상을 위해서는 발광면과 물체색과의 조화가 기획되어야 하며, CMF는 제품 디자인의 아이덴티티를 형성하는 요소로서 물체색과 발광색은 일관성있는 디자인 전략으로 통합 관리 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 제품 디자인의 CMF 적용 대상을 물체색 및 발광색으로 확대하고 이를 통합적으로 관리하기 위한 정량적 호완 방식을 개발 - 사용자의 지각 및 감성적 판단 기준으로 물체색과 발광색이 다양한 주변 광원 환경에서 일관되고 조화롭게 표현되기 위한 발광색 제어 알고리즘 개발 - 물체색과 발광색의 조화를 전략적으로 디자인하는 기술관련 가이드라인을 개발하고 제품 CMF디자인 실무과정에 적용하여 개발기술의 타당성 검증 ㅇ 개발내용 - 제품의 물체색과 발광색의 CMF와 관련된 지각 및 감성적 속성을 정량화하고 물리적 속성을 상호 호환하기 위한 방법 개발, 물체색과 발광색의 표색계간 변환 관계 규명 - 사용자의 지각 및 감성적 지향점을 매개로 제품 외관의 CMF적 특징을 구성하는 물체색 및 발광색 부분이 조화롭게 표현될 수 있도록 발광색 부분의 색채 속성을 최적화하는 기술 개발 - 도출된 기술을 스마트 제품 및 일반 가전제품의 CMF 디자인의 실무과정에 적용하고 타당성을 검증 - 물체색과 발광색을 통합적으로 다루는 CMF 디자인 관리를 위한 평가 척도 및 기준 정립 - 주변 광원 반응형(adaptive) 발광면 디자인 가이드라인 개발
3. 활용방안
ㅇ 기존 제품의 발광부의 감성품질 고급화 ㅇ 스마트 기기의 디스플레이 휘도 및 색도 제어를 디자인 전략 도구로 활용 ㅇ 제품 디자인의 CMF 측면의 경쟁력 향상을 위한 평가 방법과 기준을 표준화하여 제품 디자인을 위한 컨설팅 도구로 활용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

관리번호		CMF 3		과제유형	지정공모
과제명		비금속성 소재에 메탈 질감 중심의 깊이감을 구현할 수 있는 표면처리디자인기술 개발 및 이 기술을 적용한 제품 개발
1. 필요성
ㅇ 플라스틱을 비롯한 다양한 비금속성 소재에 금속질감을 부여하기 위한 시도는 많이 이루어지고 있으나, 기술이 다양하지 않고 디자인 차별성을 높여 고급화하기에는 기술적 한계 ㅇ 금속질감을 구현하는 기술 중 가장 많이 적용되는 기술 중에 하나인 도금기술은 최근 환경유해물질 관리 기준이 강화되면서 사용에 많은 제약이 있으며 새로운 대체 기술이 필요 ㅇ 뛰어난 금속성 표현과 더불어 금속 질감의 효과를 높일 수 있는 깊이감이 부여된 감성적 표면처리기술 개발을 통해 IT 관련 제품 및 다양한 제품의 디자인 차별성이 필요함.
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 플라스틱을 비롯한 비금속성 소재에 금속성의 표면질감과 깊이감 있는 감성효과를 동시에 적용할 수 있는 표면처리 디자인기술 개발 - 개발기술을 제품에 적용하여 차별성과 고급성을 효과적으로 높일 수 있는 적용기술 개발 ㅇ 개발내용 : 금속성과 깊이감의 감성적 차별성을 구현하기 위한 CMF디자인 기술 개발 - 금속성 질감을 효과적으로 구현할 수 있는 핵심 표면처리기술 및 디자인 적용 방법 개발 - 깊이감 구현 및 효과를 높일 수 있는 차별화된 기술 개발 - 과제 결과물을 제품화 할 수 있는 CMF 생산 공정 기술 개발 - CMF디자인 차별화를 위한 리서치․전략, CMF디자인개발, 제품디자인과 CMF디자인 융합기술 개발 * 필요에 따라, 개발기술의 cmf 디자인 효과를 검증하기 위한 제품디자인 개발 - 개발기술을 적용할 제품에 대한 환경유해물질 관리 기준 만족 및 신뢰성 평가기술 확보 - 기술개발 결과물을 적용할 제품을 생산할 기업이 참여한 사업화 방안 연구 ㅇ 개발결과물 : 연구결과가 반영되고 제조공정 기술이 적용된 CMF디자인 시제품 - 양산성을 검증한 CMF디자인 기술개발 결과를 특정 제품에 적용한 시제품 * 개발기술을 적용하는 제품은 제품디자인 관점에서 개발기술의 CMF 효과의 비중이 높고, 동 과제의 결과물이 핵심적인 역할을 하여 제품의 디자인 차별성을 제고할 수 있는 제품 또는 제품의 중요한 외관 부품을 의미(부품의 경우 반드시 적용 제품에서 디자인 중요도가 가장 높은 핵심 외장 부품) - 개발 결과의 다양성과 응용성을 검증할 수 있는 표면처리디자인 샘플북 제작 - 개발 결과에 대한 환경유해물질 검출 시험과 신뢰성 시험 평가 자료 - 파일럿 개념의 공정기술이 적용된 생산 적합성 평가 자료 및 사업화 체계 구축 방안
3. 활용방안
ㅇ 금속성 질감 적용이 요구되는 다양한 제품의 플라스틱 소재에 대한 고급화 및 차별화 향상 ㅇ IT제품, 모바일통신 제품, 가전 제품, 생활용품, 주방용품, 가구, 플라스틱 주얼리&악세서리 제품 등을 중심으로 감성적 품질 향상을 위한 기반 기술로 활용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		CMF 4		과제유형	지정공모
과제명		필름시트 소재에 미세 패턴의 입체효과를 부여할 수 있는 표면처리기술 개발 및 이 기술을 효과적으로 응용할 수 있는 제품디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 다양한 소재의 필름시트는 가전, 정보통신 제품, 자동차, 인테리어 관련 제품 등에 많이 사용되고 있으며, 최근에는 미세패턴 기술을 적용, 입체효과를 통해 새로운 차별성을 시도중 ㅇ 특히, 사용용도에 맞는 다양한 소재의 필름시트 소재가 개발되어 출시되고 있으며, 간단한 생산공정, 비용절감 등의 장점으로 인해 제품에 적용하는 범위가 늘어나고 있으나 다양한 표면처리 응용기술이 부족한 기술적 한계로 인해 산업전반에 폭넓게 사용하지 못하고 있음
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 필름시트 소재에 입체효과를 줄 수 있는 차별화된 미세패턴 핵심기술을 개발하고 이를 중심으로 제품의 감성품질을 극대화하고 공정기술을 적용한 제품디자인 개발 및 사업화 전략 개발 - 동 기술 기반 비즈니스 체계 구축 ㅇ 개발내용 - 차별화되고 진보적인 미세패턴 구현기술 개발 및 미세 패턴을 효과적으로 부각시킬 수 있는 응용기술 개발 * 미세패턴 개발과 관련한 핵심기술은 기존 상용화된 기술은 지양. 적용을 목표로 하는 완제품의 가치를 최대한 부각시킬 수 있는 새로운 개념의 CMF기술 개발과 더불어 이를 활용하여 디자인의 차별성과 가치를 부여할 수 있는 융합적 기술개발 요구 - 필름시트 소재의 미세패턴 적용 기술에 적합한 양산 공정 기술 및 체계 연구 - CMF디자인 차별화 전략&리서치, CMF디자인개발, 제품디자인과 CMF디자인 융합기술 개발 - 표면처리기술을 부각시킬 수 있는 패턴디자인 개발, 차별화 전략 및 응용기술 연구 - 개발된 미세패턴 기술을 제품에 효과적으로 적용하여 제품의 가치를 높일 수 있는 방법 연구 - 신기술의 필름시트가 적용된 제품에 적합한 신뢰성 시험 평가 기술 확보 - 과제 결과물의 양산화를 목표로 한 사업화 체계구축을 위한 전략(기획, 개발, 생산, 공급 등의 협업시스템 관련 등) 제시 ㅇ 개발결과물 - 양산 적용이 가능한 수준의 CMF기술 공정이 적용된 시제품 - 개발 결과물에 대한 신뢰성 평가 자료 - 파일럿 개념의 공정기술이 적용된 생산 적합성 평가 자료 및 사업화 체계 구축 방안
3. 활용방안
ㅇ IT, 가전, 자동차, 가구, 인테리어 제품의 감성적 품질 향상을 위한 기반 기술로 활용 ㅇ 소재, 인쇄, 가공, 성형, 잉크, 도료 산업 분야 등의 관련 산업 전반이 함께 성장할 수 있는 시너지 효과 기대
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		CMF 5		과제유형	지정공모
과제명		친환경 건축내외장재 표면처리디자인 기술개발 및 이를 적용한 제품디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 다양한 소재를 사용하는 건축내외장재는 최근 환경유해물질 검출로 인한 인체 유해성 문제가 부각되면서 친환경 제품의 중요성이 높아지고 있음 ㅇ 생산하기 쉽고, 가격이 싸고, 시공의 능률을 올리는 데 초점을 둔 합성소재의 유해물질 발생 문제를 개선하기 위해 천연소재를 적용하려는 시도가 활발하게 이루어지고 있음 ㅇ “전통”, “천연” 소재의 건축내외장 제품은 시장(소비자) Needs를 바탕으로 한 체계적인 제품개발이 이루지지 않고 있으며 대부분 마감 품질과 상품의 완성도가 낮아 이를 개선하기 위한 체계적인 연구 개발 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 친환경 소재(천연소재 또는 유해물질이 검출되지 않는 합성소재 등)를 사용하여 소재의 특징에 부합하는 표면처리디자인 기술을 개발하고 CMF디자인 혁신을 목표로 하는 제품에 적용하여 표면처리기술과 디자인을 융합할 수 있는 디자인기술 개발 ㅇ 개발내용 : 친환경 소재 개발을 통해 제품디자인 완성도를 높일 수 있는 CMF디자인 개발 - 친환경 소재 개발 및 제품화 적용 기술 개발 - 선행적이고 진보된 CMF 핵심기술을 기반으로 한 가공기술 개발 및 표면처리 디자인기술 개발 - 적용 제품에 대한 제품디자인과 CMF디자인 차별화 전략 & 트랜드 리서치, CMF디자인개발, 제품디자인+친환경 소재+CMF 디자인 융합기술 개발, 다양한 패턴디자인 기술 개발 - 과제 결과물에 대한 제조기술 확보 및 생산성을 높일 수 있는 생산공정기술 개발 - 과제 결과물이 사용될 건축 환경에서 효율적인 시공방법(모듈화 등)연구 개발 - 과제 결과물에 대한 환경유해물질 검출 시험 기술 및 신뢰성 평가기술 확보 - 과제 결과물의 양산화를 목표로 사업화 체계구축을 위한 전략(기획, 개발, 생산, 공급 등의 협업시스템 관련 등) 개발 ㅇ 개발결과물 : 연구가 반영되고 제조공정 기술이 적용된 CMF디자인 시제품 - 양산 적용이 가능한 CMF기술 시제품 - 본 과제 기술의 다양성과 응용성을 검증할 수 있는 표면처리디자인 샘플북 제작 - 개발 결과물에 대한 환경유해물질 검출 시험 및 신뢰성 시험 평가 자료 - 파일럿 개념의 공정기술이 적용된 생산 적합성 평가 자료 * 적용 제품에 따라서는 시공 효율성 평가 자료 제시 - 사업 결과물을 활용할 기업이 참여한 사업화 방안
3. 활용방안
ㅇ 환경유해물질 검출에 민감한 병원, 학교, 주택(아파트 포함), 유치원, 요양시설 등의 건축외부 및 내부 마감재/인테리어 마감재로 사용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(디자인 연구개발, 기술개발, 완제품 적용기업 참여)

【Universal 디자인】

관리번호		유니버설디자인 1		과제유형	지정공모
과제명		색채 유니버설디자인 적용 시각정보 전달매체의 시인성 개선 및 적용방법 개발
1. 필요성
ㅇ 색채정보 인지 한계로 인하여 공공정보안내 및 서비스 이용 등에 있어서 사회적 차별 해소 필요 ㅇ 시각인지 능력이 저하된 고령자 층의 증가로 인해 각종 시각정보 매체에 대한 시인성 개선 필요성 대두
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 색각장애와 노인성 시력기능저하 특성을 고려하여 인지성이 향상된 공공 시각정보의 보급과 기존 매체의 시인성 개선을 위한 진단 및 적용방법 개발 ㅇ 개발내용 - ①색각인지장애(color blind) ②노화 및 저시력 등 시력기능저하 증상 ③색각인지장애로 인한 시각인지 특성 등을 포함한 국내외의 선행연구 성과 파악 ④기존의 시지각 활용 주요 공공정보안내 및 서비스 전달매체를 대상으로 색각인지 향상 측면에서의 필요성과 결과물을 도출하고 구체적 문제해결을 할 수 있는 결과물 제시 - ①색각인지장애(color blind)인들을 위한 색채, 명도, 채도 대비의 가이드안 개발 - ②노화 및 저시력 등 시력기능 저하인들을 위한 시인성이 뛰어난 사인물 개발 - ③색각인지장애로 시각인지 특성 등을 포함한 국내외의 선행연구 성과물 제시 - ④기존의 시지각 활용 주요 공공정보안내 및 서비스 전달매체를 대상으로 하는 사인시설물, 교통정보, 안내시설, 재난, 구호, 구난에 필요한 시각정보매체, 제조물, 인쇄물에 사용할 디자인 개발 - ①～④의 내용을 기본으로 포함한 주요 공공정보 전달매체*에 대한 색각인지 향상을 위한 개선 및 적용 모델을 개발(단, 일반적인 시력을 가진 사람과 색약 및 저시력 등의 사람에게 모두 시각 인지효과가 우수하고, 도시환경 및 심리적으로 위화감이 없는 방법 추구를 전제로 함) * 주요 공공정보와 매체범위의 예시 : 교통정보, 관광안내도, 재난방재정보, 행정 및 공공기관의 각종 시각정보매체, 고령자가 접하기 쉬운 제조물의 인쇄물 등 국민의 안전 확보 및 편의성 향상을 위한 각종 공공정보 전달방법과 매체의 개선 필요 분야 - 자치단체 또는 민간기관이 공익차원에서 관리 및 운영하는 각종 시각매체류의 시인성과 정보전달력이 향상된 표준 개선안(시제품) 제작 및 검증 - 기술개발 결과의 민간기업에 의한 사업화 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 민간 및 공공기관이 제작․설치하는 각종 시각정보 매체류(관광, 방재, 교통, 건설, 일반안내 사인물 등)에 대한 시인성 제고 수단으로 활용 ㅇ 노인성 시력기능 쇠퇴 인구의 증가를 고려하여 인지전달력이 향상된 공공정보 제공
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(디자인 연구개발, 사업화 기업)

관리번호		유니버설디자인 2		과제유형	지정공모
과제명		생활 단절·고립자의 사회연결망 유니버설디자인(친구·멘토·Call-pool) 기술개발
1. 필요성
ㅇ 생활환경으로 부터의 단절과 고립 문제 해결이 필요 - 독거상황, 은둔형 성격, 이동의 제한으로 생활환경이 축소되는 노인의 증가와 장애인의 고립 해결(현 사회복지사 인력의 역할 한계와 인력부족 대체) - 노인의 자살과 고립자를 상대로 교류와 멘토역활자의 해결(농촌, 도시형 고립생활자증대) - 1인 세대의 증가에 따른 일상적인 고립감 증대 해결(젊은 세대 층에서도 증대) ㅇ 유사한 사람들 그룹 내 교류로 친밀한 사회성 확대 필요 - 노인, 장애인, 싱글 등 서로 의지할 수 있는 사람들 간의 네트워크 부재를 해결할 수 있는 사회교류 해결 ㅇ 자연스러운 접근성이 보장되는 네트워크 UI-디자인 필요 - 노인, 장애인, 독거 1인세대의 다양한 네트워크 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 유비쿼터스 기술을 활용하여 독립 주거공간 간 연결되는 친구 네트워크를 구성 - 노인, 장애인 누구나 쉽고 간편하고 접속하여 교류 하는 UI(솔루션·기기) 디자인 - 독거 방치(응급), 치매 이상행동, 자살 징후 등에 선 대응하기 위해 당사자가 미리 요청한 바에 따라 안부 데이터를 정해진 멘토들과 공유하여 단절과 고립을 해결하는 유니버설 사회복지를 실현하는 교류 프로그램 개발 - Any Service, Any Where, Any Time 형태의 생활 밀착형 돌보미 서비스 지원 ㅇ 개발내용 - 가상친구, 가족, 복지사, 멘토 등의 네트워크 연결시스템(s/w) 개발 ․ 관심이 필요한 사람들에게 쉬운 접근성을 가지는 네트워크프로세스 지표개발과 말동무 및 교류 대상과 연계될 수 있는 인적교류 네트워크서비스 가이드라인 개발 - 단절 및 이상행동 예측의 UI솔루션 및 기기 디자인 개발 ․ 원격, 터치 등 간단한 조작으로 접속과 네트워크교류가 가능한 UI서비스 기기 개발 ․ 밀착형 돌보미 서비스 지원 시범운영, 평가지표 개발 - 민간기업에 의한 사업화 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 사이버 친구 네트워크 구축사업 - 보건복지부의「독거노인 친구만들기 시범사업」과 또는 사회복지와 연계하여 사회복지분야와 유니버설디자인의 융합을 통하여 고립해결, 자살예방, 관심과 배려로 연결되는 친밀한 행동유발 서비스 실현 ㅇ 개발 UI를 타 분야 제품, 서비스에 응용 - 노인, 장애인, 독거세대가 사용하는 친구연결 기기로 사용 - 복지사가 관리하는 노인, 장애인, 독거노인들 돌보미용 솔루션 기기로 활용 - 일반인과 노인, 장애인, 독거세대친구, 말동무, 멘토로 잇게 하는 네트워크 Call-Full 운영시스템으로 활용 - 자살예측, 구호, 구난에 대응하는 예측 안부서비스기기로 활용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 5억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(디자인 연구개발, 기술개발, 사업화 기업)

관리번호		유니버설디자인 3		과제유형	지정공모
과제명		장기 침상 생활자의 편의성 증대를 위한 생활․요양․의료용 도구 및 플랫폼 개발
1. 필요성
ㅇ 장기 요양 생활자에게 자신만의 익숙한 생활환경 제공 필요 - 장기간 요양자의 생활은 활동범위의 다양한 제약으로 인해 신체적, 심리적 경제적인 불편함이 발생 - 침상과 부속도구인 식탁, 난간, 링거 등으로 한정된 것에서 요양자들의 문화 및 생활 편의 욕구를 충족시킬 수 있도록 장기요양 생활자들의 편리성을 위한 요양보조도구의 유니버설 디자인 개발 필요 ㅇ 침상의 요양 보조도구에 장착 할 수 있는 도구는 장, 탈착 용이성이 필요 - 요양 중 정신적 안정과 치료효과 중진을 위해 문화여가, 재활, 가벼운 운동 등을 할 수 있는 기구들을 필요에 따라 쉽게 장, 탈착 할 수 있어야 함 ㅇ 기본적인 생활을 위한 침상 이탈시 낙상 위험 경감 필요 - 휠체어 이승, 화장실 가기 등 이동시에 낙상의 위험이 많고 불편함을 해소할 기능성에 대한 접근과 해결 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 침대와 침상생활이 필요한 저소득자의 요양, 생활 도구들에 대한 필요욕구를 조사하고, 요양 생활도구들을 간편히 장·탈착할 수 있는 규격화된 플랫폼 및 도구 개발 ㅇ 개발내용 - 요양도구 디자인 개발 : 대상자(저소득자, 노인, 장애인, 환자 등)에 적합한 가정 및 요양시설에 필요한 편의도구의 유니버설디자인 개발 ․배송, 설치, 이승이 편리하게 설계된 유니트형 제품 디자인 개발 ․요양시 필요한 도구의 활용이 용이한 사용자편의성 디자인 개발 ․IT, 문화여가를 거치, 장탈착의 유니트 도구(예: TV, 컴퓨터, 인터넷 등)디자인 개발 - 침대 형상 조사, 장착 도구 형상 조사 후 통합, 플랫폼화된 모듈화 방안 도출 - 플랫폼화된 모듈 제품 디자인 요구사항 작성, 목업 제작 및 시제품 제작 - 사용성 평가, 자체시험 도구 개발 및 평가
3. 활용방안
ㅇ 저소득생활자, 노인요양용, 장애인용, 단기간 사용하는 일시적 장애인용으로 활용함
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업(디자인 및 기술개발, 사업화 기업)

관리번호		유니버설디자인 4		과제유형	지정공모
과제명		의약품 제제별 복약지원 효율성 제고를 위한 유니버설디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 의약기술의 발달과 수요의 확대, 의약품 종류의 다양화가 진행되고 있으나 국내 의약품 용기 및 포장 디자인 수준은 시대의 요구에 미치지 못하는 실정 ㅇ 인구 고령화 진행에 대응하여 약물오남용 방지 기능 및 복약순응도 향상, 복약 방법에 적합하도록 개선된 의약품 용기와 포장개발은 사용성 제고는 물론 향후 경제적 가치가 제고될 것으로 예상됨
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 의약품의 다양한 유형과 사용방법에 맞는 적절한 형태의 의약품 용기와 오남용 방지 및 복약 순응도를 제고할 수 있는 유니버설디자인 개발 ㅇ 개발내용 : 현재 생산 및 유통 중인 다양한 유형의 의약품을 대상으로 지시된 사용방법에 따른 최적의 사용성이 검증된 제제별 용기형태 개발 - 개발 품목의 범위는 전문의료 분야와 관계없이 질병의 진단, 치료, 예방 등을 목적으로 사용되는 모든 의약품 대상 * 오남용 사례가 높게 보고된 의약품류, 고령자에게 사용빈도가 높은 약품, 범용성 용기형태를 가진 약품으로 오용이 우려되는 경우, 인체의 처치 부위에 따라 사용성 개선이 필요한 의약품, 현재 수요가 크고 의약품의 차별화된 용기가 시급한 경우 등 - 복약지도가 특별히 요구되는 전문의약품과 인지기능이 저하된 고령사용자 대상 복약 실태 현황에 근거한 복약순응도 확보의 조건 분석 및 적용연구 - 의약품 용기․포장 관련 국내외 품질안전성 규정 적용 - 의약품 제제에 따른 대표 사용자층의 복약 및 처지행태를 조사․분석하고, 의약품 용기 유니버설디자인 사용성 평가도구에 의한 시제품 검증 - 연구개발 결과의 적용 확대를 위한 민간 기업에 의한 사업화 모델 개발
3. 활용방안
- 일반적인 의약품 포장 및 용기의 경우, 한약, 화장품, 의약외품, 건강식품, 동물용 의약품 등 다양한 분야의 기능성 용기로도 활용 기대
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		유니버설디자인 5		과제유형	지정공모
과제명		안전사고 예방․방지를 위한 스쿨존 시설물의 유니버설디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 스쿨존 안전사고 방지 필요 - 스쿨존 내 환경시설물에 의한 안전사고 예방을 위한 디자인 연구․개발 필요 - 안전보호 시설의 디자인 고려 미비로 인한 교통사고 방지 필요 ㅇ 스쿨존 안전시설물 유니버설디자인 적용확대 필요 - 스쿨존 내 교통․환경시설물에 의한 안전사고 위험요소 보완을 위한 체계적인 유니버설 디자인 연구 및 적용 확대 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 유니버설 디자인을 고려하고 초등학생의 행동특성 분석을 통한 스쿨존 적용 환경시설물 및 교통안전시설물 디자인 연구․개발 및 설치 가이드라인 개발 - 스쿨존의 안전성 관련 설치, 시설 관련 디자인 서비스의 사업화 ㅇ 개발내용 - 스쿨존의 국내, 국외 시설물의 실태조사와 현황분석 - 스쿨존의 보행동선 연구를 바탕으로 스쿨존의 안전성 확보를 위해 유니버설 디자인을 고려한 스쿨존 환경시설물 디자인 연구 개발 ․유니버설개념이 적용되는 조명, 정보안내 관련시설물 디자인 연구 개발 ․보도블럭, 도로, 벽, 안전충격방지펜스, 도로환경관련 시설물 디자인 연구개발 ․스쿨존 수목보호대, 횡단보도 시설 등 조경관련 유니버설 디자인 연구 개발 ․스쿨존 기본 환경시설물에 대한 UI/UX 디자인이 적용된 시제품 제작 - 스쿨존 내 초등학생의 안전한 통학환경을 제고할 수 있는 교통 및 안전시설물 디자인 연구․개발 ․유니버설 디자인 관점의 교통안전시설물의 디자인 연구․개발 ․스쿨존 기본 안전시설물에 대한 UI/UX 디자인이 적용된 디자인 개발 - 시설물 통합관리 유니버설디자인 시스템 개발 및 적용을 위한 통합 가이드라인 개발 - 시설물 통합 관리 시스템 연구․개발(스쿨존내 밀착형 안전 서비스 지원) 및 평가 - 연구개발 결과의 적용 확대를 위한 민간 기업에 의한 사업화 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 스쿨존 안전시설물에 대한 유니버설디자인 적용 확대로 안전한 공간 창출 (안전펜스, 분리대, 충격방지 이중 펜스, 표지판, 과속방지턱, 각종 교통사인물 등) ㅇ 스쿨존 내 환경 시설물에 대한 인식개선 및 안전사고 개선과 가이드라인 개선 ㅇ 스쿨존의 안전환경 확보를 위한 디자인 연구․개발 결과의 사업화로 안전시설물 활용의 확대, 수출모델화로 글로벌시장 개척
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 5억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업(사업화기업과 관련기관 참여 필수)

관리번호		유니버설디자인 6		과제유형	지정공모
과제명		물사용 다중시설의 안전성 제고를 위한 시설물 유니버설디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 물사용 공간에서 고령자의 안전사고가 빈번하며, 주요원인은 미끄럼에 의한 낙상 ㅇ 물사용 공간에서 장애나 일시적 장애자, 노인, 아동들에 대한 도구사용의 편의성 제공 필요 ㅇ 입욕문화 선호 및 인구 고령화 진행 등에 비추어 물사용 공간은 물론 다중시설에 있어서 안전성 제고를 위한 배려 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 물을 사용하는 다중시설의 미끄럼 현상과 그로 인한 낙상을 방지 할 수 있는 다양한 안전시설물 디자인 개발 및 설치기준 개발 ㅇ 개발내용 - 대표적 물사용 다중시설에 대한 안전사고 유형 및 사용자 측면과 시설제공 측면의 사고원인을 파악하여 문제점을 도출하고 유니버설디자인 가이드라인 개발 - 미끄럼방지를 위한 시트, 샤워시트 개발, 샤워수전, 균형지지 손잡이, 샤워시설기 의자 등의 유니버설디자인(노인, 아동, 장애인, 일시적 장애인, 비장애인이 사용할 수 있는 보조 안전을 위한 디자인)개발 - 고령자를 포함하여 어린이, 임산부, 활동가능 지체장애인 등을 대상으로 실제 물사용 공간 내에서의 이동 동선과 사용자 특성별 기능사용 동작을 분석하여 디자인 요구사항을 도출하고 연속성과 접근성을 갖춘 안전장치에 대한 설치기준 개발 - 도출된 안전장치에 대한 설치기준을 근거로 기능동작에 따른 시제품을 개발하여 가설치 및 대표적 약자(고령자, 어린이, 임산부, 활동가능 지체장애인 등)를 대상으로 사용성 평가 실시 * 물사용 공간 내에서의 안전을 고려하여 수행도 평가 시 평가참가자의 개인별 심신능력에 맞추어야 함 - 사용자의 특성을 고려한 미끄럼 방지형태 및 위생, 설치 용이성, 신체지지 안전성 심미적 효과 등이 고려된 디자인 개발 - 민간기업에 의한 사업화 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 물사용 다중공간의 대표적 업장인 대중사우나, 찜질방, 수영장, 실버타운, 요양병원, 기타 공공시설물, 가정용 욕실 등에 적용 ㅇ 고령화 사회 안전문화 선도로 국내 실버산업 활성화 및 국내외시장 경쟁력 확보
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

【Green 디자인】

관리번호		그린디자인 1		과제유형	지정공모
과제명		주변경관 친화형 태양광 발전 집광판 패널 시스템 디자인 기술 개발
1. 필요성
ㅇ 신재생 에너지의 수요 증가에 따라 정부 지원을 바탕으로 태양광 시설, 수력·풍력 발전소 등이 급격히 증가하고 있지만, 태양광 패널의 무분별한 설치로 인하여 주변경관과 위화감을 조성하는 문제점 발생 ㅇ 태양광 발전 시스템을 설치 시공시 건물의 미관 및 경관 훼손을 최소화하기 위한 지붕마감재 친환경 디자인 개발 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 건물이나 주변 경관 및 미관과 조화되는 친환경 일체형 태양광 집광판 모듈 시스템 디자인 개발 - 기존 태양광 발전 시스템의 건물 미관 및 경관 훼손 해결에 필요한 디자인 연구를 바탕으로 태양열 집광판 모듈개발 및 시공 관련 디자인 연구 ㅇ 개발내용 - 솔라 패널 시스템 설치를 위한 친환경 요소를 고려한 디자인 리서치 및 시공 환경에 따른 디자인 연구 - 건물의 지붕 마감재 기능을 갖는 솔라 패널 모듈 시스템 디자인 개발 - 건물의 미관을 해치지 않고 조립식 방수 기능을 갖는 기존 태양광 발전 효율을 고려한 솔라 패널 모듈 디자인 제품 개발 - 주변 설치환경과 일체감을 주는 신개념의 솔라 패널 모듈 디자인 개발 - 콘센트형 조립식 커넥팅이 가능한 솔라 패널 태양광 시스템 디자인 개발 ㅇ 개발 결과물 - 기술개발 결과의 적용을 위한 디자인 가이드라인(주거용 주택, 일반 건물, 목조주택 등) - 기술개발 결과가 적용된 시제품 개발 및 적용 시범 사업 - 과제 결과에 대한 신뢰성 평가 및 사업화
3. 활용방안
o 기술적 측면 - 신개념의 태양광 집광판 개발로 태양광 발전시스템 기술의 심미적 가치제공 및 비즈니스 모델 제시 - 친환경 디자인과 솔라패널 기술의 융합을 통한 자연에너지 시제품 개발 o 경제․산업적 측면 - 태양광 집광판 모듈시스템을 통한 설치비의 경감 및 사업화를 통한 매출 증가 - 태양광 집광판 모듈시스템 지붕마감재의 단가 절감 및 지붕개량사업 적용 o 글로벌 전문기업 육성 측면 - 태양광 설치 기술의 고도화로 시장 확대 및 태양광에너지 분야 글로벌시장 확산
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		그린디자인 2		과제유형	지정공모
과제명		에너지 절감 및 친환경 건축물을 위한 창호 인테리어 제품디자인 개발
1. 필요성
ㅇ 최근 인테리어 건축자재 및 마감재의 개발동향은 심미적 가치를 중시하는 추세로서, 에너지 효율성과 더불어 공간연출을 위한 심미성 및 사용성과 관련된 디자인이 핵심요소 부각 ㅇ 대형 건물이 증가함에 따라 외부환경에 대한 에너지 손실을 막기 위해 에너지 절감 건축자재와 실내 인테리어 제품의 수요 증가 ㅇ 에너지 효율을 감안한 건축 마감재 시공을 위해서는 에너지 절감을 위한 다양한 요소에 대한 디자인 연구와 제품 적용기술 개발 필요 ㅇ 친환경 건축시장 확대를 위한 에너지 절감형 인테리어 디자인 기술개발 필요
2. 연구내용
ㅇ 최종목표 : 에너지 절감 및 친환경적 소재와 기술을 적용한 융합 연구 기반의 창호시스템 제품 개발 ㅇ 개발내용 - 건축물의 에너지 효율성 제고와 소재 등 친환경적 요소를 적용한 창호제품의 디자인 연구 - 다양한 설치환경(적용 건축물의 형태 및 기후 등)을 고려한 디자인 연구 - 에너지 절감(단열, 대류 방지, 열전도 방지, 복사열 차단 등)이 가능한 소재적용과 창호구조 등 소비자 needs가 반영된 디자인 연구 - 기술개발 결과물의 사업화 전략 ㅇ개발 결과물 - 기술개발 결과를 적용한 창호 시제품 개발 : 2종 이상 - 기술개발 결과가 반영된 국내․해외용 디자인 가이드북 제작 - 개발 결과물에 대한 성능 인증 등
3. 활용방안
ㅇ 기술적 측면 : 에너지 효율을 극대화 하고 경량 및 단열성을 기존의 소재 및 제품에 적용하여 친환경 건축물에 확산 적용 ㅇ 경제․산업적 측면 : 내수 및 해외 인테리어 제품의 시장 선점 등 산업의 고부가가치와 해외시장 확보
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		그린디자인 3		과제유형	지정공모
과제명		다중이용시설 이용자의 운동에너지를 활용한 전기 생산 및 활용체계 디자인연구 개발
1. 필요성
ㅇ 다중 이용시설에 비상전원이나 보조전원으로 사용가능한 창의적 에너지 생산․활용 시스템 개발 필요 ㅇ 창의적인 에너지 생산기술을 활용한 실천적 디자인 솔루션 개발을 통해 공공시설 에너지 절감 유도 - 생활공간에서 자발적인 에너지 생산 및 불특정 다수의 참여를 유도할 수 있는 에너지 생산 솔루션 연구 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 다중이용시설* 이용자의 운동에너지를 활용한 전기에너지 생산 및 활용체계 디자인 연구․개발 * 지하철, 공원, 쇼핑센터, 야구장 등 ㅇ 개발내용 - 다중이용시설 이용객의 운동에너지를 활용한 전기생산을 위해 사용자 행위유발성 기반 조사 및 전기 생산시스템 연구 개발 · 다중시설 이용자의 에너지 생산 시스템 디자인 리서치 및 사례 연구 · 다중시설 이용자의 운동에너지를 활용한 전기에너지의 생산 솔루션 연구 및 저장․활용 체계 디자인 연구 · 에너지 생산에 사용자 참여 유도를 위한 디자인 리서치 기반 UX 시나리오 및 전략 개발 - 다중이용시설에 설치․운용 가능한 에너지 생산 솔루션 디자인 개발 · 운동에너지를 활용하여 전기 에너지 생산이 가능한 기술(ex, 압전소자 등)시스템 개발 및 제품 디자인 개발 ㅇ 개발 결과물 - 기술개발 결과 활용성 제고를 위한 디자인 솔루션 적용 가이드라인 : 3개 처 이상 - 본 과제의 기술개발이 적용된 시제품 개발 및 시범사업(1개처 이상), 사업화 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 디자인 융합을 기반으로 하는 창의적 아이디어의 에너지 분야 활성화 ㅇ 다중이용시설에 설치되어 대중이 사용하는 전기 에너지 중 일부를 자체적으로 조달 가능하도록 하여 에너지 절약에 기여하고 시설적용 확산
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		그린에너지 4		과제유형	지정공모
과제명		생활운동(놀이, 운동)에너지를 활용한 전기 생산 및 활용 제품 디자인 연구개발
1. 필요성
ㅇ 생활운동을 통해 발생하는 에너지를 생산․축전․활용하는 디자인 주도의 창의적 제품 개발 필요 - 놀이나 운동 기구 등 운동에너지를 전기에너지로 바꾸는 기술을 적용한 제품 개발 - 정전시나 임시 간편 전원, 캠핑이나 야외 활동시 상전의 충전없이 자체 충전으로 사용 가능한 제품디자인 연구 필요(ex, 휴대용 충전기, 훌라후프 랜턴 등) ㅇ 에너지 절감과 관련된 인식․활동과 디자인 중심의 아이디어 제품 시장의 확산 - 선진국 기업들은 디자인을 기반으로 생활 속 운동에너지를 전기에너지로 활용하는 에너지 생산 제품 개발 추세
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 생활운동(놀이, 운동)을 통한 전기 생산과 함께 생산된 전기를 활용(휴대용 조명 등)할 수 있는 복합제품 디자인 개발 ㅇ 개발내용 - 운동에너지를 전기에너지로 충전하여 다른 용도로 사용할 수 있는 제품 디자인 연구 ․놀이․운동의 재미요소를 전기 에너지로 전환하는 과정에 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 방법 연구 ․고효율 압전소자를 이용하여 전기에너지 수집 및 사용이 가능한 제품디자인 적용 연구 ․놀이․운동기구의 형태전환(착탈식 등)을 통해 조명 또는 휴대용 활용 기기의 제품디자인 개발 ․사업성, 상품성을 고려한 시제품 개발 ㅇ 개발 결과물 - 본 과제의 기술개발이 적용된 시제품 개발 : 2종 이상 - 과제 결과물에 대한 신뢰성 평가 및 사업화
3. 활용방안
ㅇ 에너지 절약 및 실천을 위한 혁신 제품으로 캠핑, 공사현장, 가정이나 회사, 유치원, 학교, 교육시설에서 에너지 절약 및 실천 제품으로 확산 ㅇ 가정용 비상전원으로 활용 가능한 제품으로 글로벌 시장 진출 ㅇ 디자인이 주도한 에너지 창의 상품으로 해외 수출상품 출시
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

【Packaging 디자인】

관리번호		패키징디자인 1		과제유형	지정공모
과제명		플라스틱 필름 패키징을 위한 친환경 인쇄 기법 개발
1. 필요성
ㅇ 국내 플라스틱 필름 패키징 인쇄분야에서 잉크 및 잉크 건조를 위해 사용되는 유기용제에 의한 환경오염 유발과 작업자의 건강 저해 등이 문제가 되고 있음 ㅇ 기존 플라스틱 필름 패키징의 동판 인쇄 시 사용되는 잉크와 잉크 희석제의 유기 용제 사용량을 저감하여 환경오염을 줄일 필요성이 있음 ㅇ 플라스틱 필름 패키징 인쇄 시 잉크 및 유기용제 사용량 저감 및 기존 인쇄물의 품질을 구현할 수 있는 저심도 레이저 동판 제조 기술 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 플라스틱 필름 패키징 인쇄의 잉크와 유기용제 사용량 저감을 통한 비용 절감 및 인쇄 품질을 향상시킬 수 있는 친환경 저심도 표준 동판 제조 기술 개발 ㅇ 개발내용 - 잉크 및 유기용제 사용량 저감을 위한 친환경 저심도 표준 동판 기술 개발 ․잉크 및 유기용제 사용량 저감을 위한 표준 제판 기술 개발 ․색값, 전이성, 발색 등 인쇄 품질을 향상시킬 수 있는 표준 동판 기술 개발 - 인쇄 업체 설비 및 특성에 맞는 맞춤형 동판 개발 ․플라스틱 필름 패키징 인쇄 업체의 기존 설비에 적합한 맞춤형 동판 개발 ․기존 설비를 활용하여 동일한 인쇄 품질을 구현할 수 있는 맞춤형 동판 개발 - 플라스틱 필름 재질별 특성에 맞는 동판 개발 ․대표적인 플라스틱 필름 패키징 재질에 적합한 동판 개발 ․식품, 생활용품, 전기전자 등 업종별 패키징 특성에 적합한 동판 개발 - 해외 플라스틱 필름 패키징 인쇄 방식에 적합한 표준 동판 제작
3. 활용방안
ㅇ 국내 중소 플라스틱 필름 인쇄 업체의 잉크와 유기용제 사용량 저감을 위한 인쇄 동판으로 활용 ㅇ 플라스틱 필름 인쇄를 사용하는 식품, 생활용품, 전기전자 산업 분야의 잉크 저감 및 품질 향상에 기여할 수 있는 저심도 동판으로 활용 ㅇ 해외 플라스틱 필름 잉크 개발 동향인 무용제, 알코올 타입 적용 시 건조시간 단 축을 위해 필요한 핵심 기술로 활용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견 기업

관리번호		패키징디자인 2		과제유형	지정공모
과제명		착유, 보관, 수유가 가능한 일체형 유축기 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 현재의 모유 저장 방식은 착유에서 부터 보관 및 수유를 위해 여러 번의 옮겨 담는 과정을 거치기 때문에 불편함과 위생상의 문제 발생 ㅇ 영아의 모유 수유 시 모유의 섭취량을 측정하는데 어려움이 있어 모유 과섭취로 인한 영아의 건강 문제 발생 ㅇ 모유 섭취량을 조절할 수 있는 정량화된 용기와 차별화된 브랜드 및 포장디자인 개발을 통한 신개념 모유 유축기 개발 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 일괄적인 착유, 보관, 수유가 가능하고 영아의 모유 섭취량을 확인하여 정량적 수유가 가능한 유축기 디자인 개발 ㅇ 개발내용 - 일괄적인 착유, 보관, 수유가 가능한 유축기 개발 ․국내외 유축기 사용환경을 고려한 디자인 개발 연구 ․착유기, 저장팩, 수유기가 결합된 구조의 유축기 디자인 개발 ․다양한 수유환경과 사용성을 고려한 구조의 디자인 연구 ․평균 수유량 분석을 통해 정량화된 수유가 가능한 모유 저장팩 개발 - 친환경 유축기 용기 개발 ․환경 호르몬이 검출되지 않고 재사용이 가능한 내열성 용기재질 개발 - 시제품 개발
3. 활용방안
ㅇ 모유 수유에 대한 불편함과 비위생적인 문제를 해결하여 모유 수유의 저변 확대 ㅇ 육아용품에 대한 체계적인 디자인 연구를 통한 관련 상품 고부가가치화
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소·중견 기업

관리번호		패키징디자인 3		과제유형	지정공모
과제명		바이오매스를 이용한 기능성 순환물류 패키징 용기 개발
1. 필요성
ㅇ 자원절약을 위한 고가의 석유계 플라스틱 대체 필요 - 자원절약 및 경제적 측면에서 회수 용기 제조비용 절감 방안 필요 ㅇ 국민위생 안전성 및 신뢰성 확보 필요 - 패키징 용기의 국민위생 안전과 관련하여 외부오염원에 대한 제어 기술 필요 ㅇ 재생자원을 이용한 물류 패키징 용기의 물성 개선 필요 - 부존자원이 한정된 우리나라 사정상 재생자원 활용 필요 - 선진국 대비 강도가 약하여 유통 중 파손율 높음 - 패키징 용기의 표준규격(KS) 사용 비율 증가 방안 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 유기성 폐부산물인 바이오매스를 이용하여 회수율과 오염 안전성이 우수한 탄소배출 저감형 순환물류 패키징 용기 제품 개발(가격경쟁력, 회수율 증대, 안전성 및 동등이상 물성 확보) ㅇ 개발내용 - 가공식품 폐부산물의 원료 소재화 기술 개발 ․ 폐부산물 재생자원의 수분 제거 및 분체화 기법을 통한 분쇄 입경 안정화 ․ 폐부산물의 표면처리 및 그래프트 결합력 제어(내수성, 탄화방지, 상용성 등) - 항균 기능 나노분말 소재 개발 ․ 항균제의 담지체 표면 개질을 통한 항균제 도입량 제어 ․ 항균 분말 소재로부터 항균제의 방출 거동 분석 및 항균력 평가 - 폐부산물 원료 및 고기능 나노분말을 포함하는 순환물류 패키징 용기 시제품 개발 ․ 항균 분말과 바이오매스가 25% 이상 함유된 바이오플라스틱 컴파운딩 공정 개발 ․ 압출기 배합, 성형 조건 확보 및 중첩형/적층형 구조의 패키징 용기 사출 성형 - 바이오매스 플라스틱 패키징 용기의 물성 제어 기술 개발 ․ 중첩형, 적층형 용도의 바이오매스 플라스틱 특성 연구 ․ 기계적 물성(인장강도 및 충격강도 등) 및 열적, 화학적 분석 연구 ․ 항균 성능 평가 및 인증규격 개발을 위한 유해성, 안전성 평가 - 패키징 용기의 표준규격(KS) 사용 현황 및 사용율 증대 방안 연구 ․ 패키징 용기의 표준규격 조사 및 사용 현황 연구 ․ 표준규격(KS) 패키징 용기의 사용율 증대 방안 연구
3. 활용방안
ㅇ 기존 플라스틱 패키징 용기 대비 저렴한 가격, 동등이상 물성, 회수율 증대, 오염 안전성이 우수한 순환물류 패키징 용기 제품으로 활용 ㅇ 순환물류 패키징 용기의 사용량 증가에 따른 시장 선점 및 핵심 기술로 활용 ㅇ 국내 순환물류 패키징 용기의 국제적 복합 규격 적용 및 해외 규격 대응으로 활용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견 기업

관리번호		패키징디자인 4		과제유형	지정공모
과제명		작업 안전성과 유통환경 개선을 위한 어상자 패키징 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 수산물 소비가 증가하면서 수산식품의 안전성에 대한 소비자 요구 증가 ㅇ 작업자의 안전성과 내구성이 강한 어상자 패키징 디자인 개발 필요 - 취급 위험성과 파손 및 변형이 쉬운 나무 어상자 대체 필요 - 기존 나무 어상자의 경우 반복 사용이 제한적임 ㅇ 물류비 절감이 가능한 규격화된 어상자 패키징 디자인 개발 필요 - 비규격화된 수산물 패키징 용기 사용으로 물류비 증대 - 국내 유통 및 수출 물량을 고려한 표준화된 용기 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 수산물 작업자의 안전성과 유통환경을 개선하고 물류비를 절감할 수 있는 어상자 패키징 디자인 개발 ㅇ 개발내용 - 작업 안전성을 고려한 어상자 패키징 디자인 개발 ․ 작업자의 안전성과 반복 재사용이 가능한 어상자 패키징 소재 개발 ․ 수산물의 신선도를 유지할 수 있고 세척이 가능한 어상자 패키징 용기 디자인 개발 - 유통환경을 고려한 규격화된 어상자 패키징 디자인 개발 ․ 수산물 어종별 유통환경을 고려한 적정 표준 치수 개발 ․ 적재보관 및 운송 편리성을 고려한 어상자 패키징 용기 디자인 개발 - 위치 추적 및 유통 경로 파악이 가능한 어상자 패키징 디자인 개발 ․ RFID 장착이 가능한 어상자 패키징 용기 디자인 개발 ․ 원산지 표시 및 이력관리가 가능한 정보 시스템 구축
3. 활용방안
ㅇ 수산물 유통경로 간소화 및 시설 현대화에 부합하는 맞춤형 어상자로 활용 ㅇ 신선도 유지가 가능하고 위생적인 관리 체계 구축으로 전국의 공동 어시장 및 수산업계 보급 확대가 가능한 어상자로 활용
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견 기업

【Service 디자인】

관리번호		서비스디자인 1		과제유형	지정공모
과제명		3D 프린팅 클라우드 서비스디자인 및 비즈니스 모델 개발
1. 필요성
ㅇ 3D 프린팅 사업 활성화를 위해 실제적인 수요와 공급을 파악한 클라우드 기반의 서비스 디자인 및 새로운 사업 모델 필요 - 2009년 3D 프린팅 특허권만료 후 국내 공급업체(3D 프린트 기업, 기계 보유 회사 및 기관 등)가 증가하고 있으나, 활용 서비스의 부재로 수요체계가 형성되고 있지 않음 - 3D 프린팅 활용 주체(디자이너, 개발자, 소기업, 창업자 등)의 소품종 및 맞춤형 제품 제작 욕구 증가에 대한 서비스 지원체계 미흡 ㅇ 3D 프린팅의 품질 및 수준의 격차, 데이터 간의 호환, 재료 및 마감 등 기본적 결과물에 대한 피드백 등과 같은 서비스 개발을 통한 산업 전반적인 발전을 위한 체계 연구 필요 * 위키 플랫폼 구조의 3D프린팅 기업인 shapeway등과 같은 3D프린팅 기반의 서비스 비즈니스가 시 작되고 있음. 현재 우리나라는 하드웨어 및 기기 구축에 치중되어 향후 콘텐츠 기반의 서비스 비즈 니스의 적극적 지원 및 실질적 운영을 위한 비즈니스 모델 개발이 시급함
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 3D 프린팅 관련 기업의 사업 활성화를 위한 클라우드 기반의 수요·공급 연계 서비스 디자인 및 비즈니스 모델 개발 ㅇ 개발내용 - 서비스 디자인 방법론을 활용한 수요·공급 연계 체계 및 서비스 개발 · 3D 프린팅 관련현황 파악, 수요·공급 이해관계자 조사 및 블루프린트 작성 - 서비스 시나리오 기반의 디자인 개발 · 수요자와 공급자 간의 서비스 활용에 대한 요구가 반영된 시나리오 개발 · 서비스 시나리오에 따른 커뮤니케이션과 정보교환을 위한 플랫폼 개발 - 클라우드 기반의 3D 프린팅 서비스 수요·공급 연계 비즈니스 모델 개발 · 서버 구축 및 웹하드, 사이트 구축 (미디어 페이지 디자인) · 온/오프라인 연계 비즈니스 모델 개발 - 서비스 파일럿 실행 후 평가
3. 활용방안
- 3D 프린팅 시장의 활성화 비즈니스 모델 구축 - 디자인목업 및 파일럿 샘플, 시제품 제작을 위한 원스톱 서비스 활용 - 창업기업의 활성화
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

관리번호		서비스디자인 2		과제유형	지정공모
과제명		공연 및 문화 활동용 어린이 안전 서비스디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 어린이의 문화 활동 증가 대비 국내 문화 체험 시설(공연장, 전시관, 도서관 등)의 어린이 안전사고 방지에 대한 체계화된 서비스는 전무 - 인터파크 기준 등록된 어린이 공연 수는 약 290여개로서 어린이 관련 공연이 증가 추세임에도 불구, 어린이를 배려한 안전시설과 서비스는 고려되지 않고 있음 - 어린이 문화활동 증가에 따라 안전사고 발생이 빈발하고 있으나, 사전 대비에 대한 인식 및 준비가 미흡 - 기본 문화 활동 서비스뿐만 아니라 안전사고가 잦은 미취학 아동의 특성을 고려한 안전사고 방지 매뉴얼 및 응급처치 서비스 부재 ㅇ 공연 및 문화활동 시설을 위한 어린이 기본편의 서비스와 안전서비스를 위한 매뉴얼 및 실행 모듈을 포함한 사업 전체 총괄 프로세스 기반의 현장형 비즈니스 모델 필요 * 뽀로로의 경우 2,000여 종 이상의 머천다이징과 300억 원 이상의 매출, 2005년부터 시작된 뽀로로 뮤지컬은 현재 시즌 7이 공연 중 * 2004년 발간하여 전 세계 50만권의 판매고를 올린 베스트셀러 원작 도서 ‘구름빵’은 뮤지컬 제작의 성공에 발맞추어 그 영역을 넓혀가고 있으며 전국 크고 작은 공연장에서 대극장전, 소극장 버전, 영어뮤지컬, 그림자 인형극까지 그 종류가 다양
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 어린이의 안전한 문화서비스를 위해 공연 및 문화 활동에 필요한 안전서비스 매뉴얼 개발 - 실행 모듈 디자인을 통해 유관 산업 확산 비즈니스모델 개발 및 적용모델 구축 ㅇ 개발내용 - 공연 및 문화 활동 시 어린이 안전 서비스 체계 개발 ․공연장 어린이 안전 현황 파악 및 실행 수요 조사 ․이해관계자 기반 서비스 체계 개발 - 어린이 안전을 위한 서비스디자인 개발 ․안전사고 예방 및 사후처리 서비스 매뉴얼 디자인 ․안전 공연관람을 위한 시설에 필요한 안전 실행모듈 디자인 개발 - 공연 및 문화 활동용 어린이 안전서비스 디자인 통합 비즈니스 모델 개발 ․티켓사, 제작사, 기획사 등 협력 지원 서비스 연계 시스템 개발 ․안전 실행 모듈 구축 및 서비스 대행 (모듈대여, 교육, 맞춤식 변형 서비스 등)
3. 활용방안
- 새로운 유형의 어린이 안전 비즈니스 모델 활용 - 공연 및 문화기반 통합적 제품-서비스 비즈니스 모델 실행
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소‧중견기업(어린이 관련 문화 공연 기획사 참여 필수)

관리번호	서비스디자인 3		과제유형	지정공모
과제명	서비스 디자인 방법론을 활용한 교통안전 공공시설물 터치포인트 개발 및 관리 매뉴얼 개발
1. 필요성
ㅇ 교통체계 및 시설물의 안전시설물 설치, 운영, 관리에 대한 서비스 디자인을 통해 체계적인 시스템 구축 및 안전성 제고 필요 ㅇ 위급사항 고려 및 일반인과 사회적 약자를 배려한 교통안전․공공시설물의 위험요소 발견 및 안전 확보를 위한 서비스디자인 터치 포인트 개발 필요 - 디자인 터치포인트 개발 예시 : 육상교통 안전을 위한 공공설치물, 해양교통 안전을 위한 공공설치물, 항공교통 안전을 위한 공공설치물 등 - 사용자(위급사항 발생 및 일반인․사회적 약자)관점의 리서치를 통해서 문제점을 정확하게 이해하고 해결할 수 있는 터치포인트 개발 필요 ㅇ 교통안전 공공 시설물 설치자, 운영자, 이용자 관리 및 위기사항대처 매뉴얼 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 교통안전 공공시설물의 교통안전 향상, 사회적 약자 배려, 위급사항 대처 등이 고려된 공공시설물의 설치, 운영, 관리에 대한 서비스디자인 연구 ㅇ 개발내용 - 교통안전 공공시설의 실태조사 보고서 : 개선이 시급한 터치 포인트(디자인개발)사례 top3~5 조사 (Report : Desk Research, Field Research) - 교통안전 공공시설의 이해관계자 협력방안 보고서(Report : Co-creation Workshop) - 교통안전 공공시설의 개선방향 설정 및 개발 과정보고서(Service Define, Developing) - 개선된 교통안전 공공시설 디자인 (Product : Touch-point)개발 - 교통안전 공공시설 디자인 개선 및 사업 실행 방안 - 교통안전 공공시설물의 디자인 개선 실행 운영 매뉴얼 - 연구결과 적용 및 실효성 검증
3. 활용방안
- 공공시설물의 설치, 관리, 운영에 관한 방법론을 통해 교통안전의 새로운 방향 제시 - 서비스 디자인을 활용한 공공시설물의 설치, 관리, 운영을 혁신할 수 있는 모델을 개발하고 이를 통해 민간기업의 신사업 영역 발굴
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호	서비스디자인 4		과제유형	지정공모
과제명	유통·물류 환경지도 구축을 통한 안전물류 서비스디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 국가물류비 절감과 소비자분쟁 감소를 위한 안전물류 서비스디자인 필요 - 물류과정 중 제품 파손은 미국에서 100억 달러(2009년), 택배 파손율은 국내에서 매출액의 2%에 달함(기술표준원 학술용역보고서, 2013) - 전자상거래 증가로 인한 택배시장은 확대일로에 있으나, 소비자 피해사례가 급증하여 시장과 유통구조의 변화에 대한 신뢰성 높고 표준화된 서비스디자인 매뉴얼 개발 필요 ㅇ 온라인 유통물류환경 평가서비스(제품 및 포장평가, 비용예측, 위험도 평가)의 부재 - 시장이 요구하는 제품을 적시에 개발하고 안전한 물류를 위해서는 제품개발 및 포장설계, 신뢰성시험 등 제반 시간을 축소할 필요가 있음
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 제조, 물류, 유통 및 포장개발자를 위한 안전물류 서비스 개발 - 국내 및 한-중 주요 물류경로에 대한 유통물류 환경 맵 구축 ㅇ 개발내용 - 안전물류 서비스디자인 콘셉트 도출 ․사용자 니즈분석, 타겟지역(예,서울-부산, 인천-중국 청도)설정, 핵심문제 발견 등 ․주요경로에 대한 유통물류환경 데이터(온습도, 충격, 진동 등)확보 및 분석 - 유통·물류환경 지도 개발 ․국내외 연구기관의 분석방법을 응용한 유통·물류환경 지도 구축 - 온라인 안전물류 서비스디자인 매뉴얼 및 툴 개발 ․온라인 기반의 비즈니스 모델 구축 ․유통·물류환경 데이터를 기반으로 한 제품, 포장디자인 시뮬레이션 서비스 개발 - 안전 평가 방법 및 시험에 대한 표준 및 인증 개발
3. 활용방안
- 유통·물류환경 개선 및 안전 물류서비스 제공 - 제품 및 물류환경에 적합한 표준 및 안전 인증 서비스 지원 - 특정 물류 특성을 고려한 맞춤형 서비스 제공
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

관리번호		서비스디자인 5		과제유형	지정공모
과제명		경량전철 차량의 이용편의 제고를 위한 디자인연구 개발
1. 필요성
ㅇ 경량전철 건설의 수요는 증가추세이나, 차별화된 이용편의 서비스 제공에 요구되는 경량전철 차량의 디자인 수준은 미흡 - 경전철, 자기부상열차, 트램 등 신 교통시스템에 대한 수요는 증가하고 있으나, 철도 객차를 이용하는 승객의 니즈에 대한 연구와 안전성 제고를 위한 디자인 기준이 불명확 ㅇ 안전장치, 설비, 운행정보 안내장치 등 경량전철의 객실 내 장치와 좌석 등 사용시설의 편의성을 제고할 수 있는 디자인기준 연구 및 이를 반영한 인테리어 디자인 개발 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 경량 철도차량의 승객, 승무원 등 이용자의 안전성 및 편의성을 고려하고 서비스 수준에 요구되는 체계화된 디자인 연구․개발 및 제품화 적용 ㅇ 개발내용 - 경량철도차량 승객(승무원)의 안전성과 편의성 제고를 위한 서비스디자인 연구 ․객실 내 장비, 운행 안내장치, 좌석, 안전 및 대피 등 인테리어 구성요소와 정보통신 서비스 편의시설의 제공을 위한 서비스디자인 연구 - UI, UX디자인 연구 개발 ․사용자 니즈 조사 및 기술 환경 분석을 통한 사용자 경험 기준 개발 - 서비스디자인 및 UI, UX를 바탕으로 다양한 경량전철 객차 타입 개발 ․가변형, 맞춤형, 모듈형 등 - 경량철도 디자인 가이드라인을 기반으로 하는 민간기업의 고부가가치 사업모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 철도 서비스의 고도화를 위한 디자인 분야의 기준 제시와 이를 통한 안전성․편의성을 고려한 고부가가치 제품 개발 ㅇ 경량철도 디자인의 체계 수립을 통한 중소․중견기업의 고부가가치 사업모델 확보
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 1년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내 ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

【주력산업 - 육상교통기기 디자인】

관리번호		주력산업(육상․교통기기) 1		과제유형	지정공모
과제명		하지 신체부자유자를 위한 상체운동 구동방식의 핸드바이크 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 하지 신체부자유자들의 삶의 질 저하로 인한 사회문제 및 초 고령화 사회에서의 노인건강문제 심화 (관절염, 요통, 한가지 이상 만성질환을 앓는 노인이 86.7%로 일상생활에 지장이 있는 노인층의 급격한 증가 예상) ㅇ 비만 장애인의 증가로 사회적 비용 증가 (하지장애인 비만율 45% 이상) ㅇ 기술 개발을 통해 스스로 활동이 불편한 하지 신체부자유자의 편리한 이동수단 개발로 레져, 스포츠의 진입장벽을 제거하여 사회적 약자에 대한 건강복지 제고 및 사회참여 확대 ㅇ 하지 신체부자유자의 운동 참여에 의한 신체강화로 사회적 비용 축소 ㅇ 고가의 수입품목 대체 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 하지 신체부자유자 및 노령층을 대상으로 최적의 주행구동방식을 적용한 Active형 핸드바이크 개발 ㅇ 개발내용 - 하지 신체부자유자가 주 사용자로서 적은 힘으로 높은 출력토크를 얻을 수 있는 효율적 동력구동 장치 및 경사구간 주행을 위한 active형 보조 동력 구동장치 적용 - 고령자 및 하지 신체부자유자가 쉽게 사용가능한 Memory Assistant 기능, 위치추적 기능 등 Smart care 기능의 Inclusive Design(사회적 약자를 배려하는 디자인)연구 및 적용 - 탑승자를 위한 내구성 확보 및 다양한 도로환경에서 주행 안전성이 높은 구조 디자인 연구 및 적용 - 보급 확대 및 수입대체를 위한 가격수용성을 고려한 디자인 연구 및 적용 - 년도별 개발내용 ․ 1차년도 : 기술 및 디자인 개발보고서, 계획설계도면 ․ 2차년도 : 기본설계도면 및 1/1 엔지니어링 프로토타입, 목표달성지표에 대한 평가결과 ․ 3차년도 : 1/1 디자인 프로토타입, 최종도면 (CAS data), 특허 및 디자인출원, 사업 계획서
3. 활용방안
ㅇ신체부자유자 및 노령층의 건강복지 제고 ㅇ수입대체 및 역수출로 인한 국가경제 기여
4. 지원기간 / 예산 / 추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내(총 정부출연금 12억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		주력산업(육상․교통기기) 2		과제유형	지정공모
과제명		다용도 레져 활동을 위한 Module형 Caravan 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 풍부한 해양, 수상 레져활동의 정착과 발전을 위하여 육․해양․수공간을 넘나드는 신개념 캠핑 운송수단 필요 - 2660개소의 항구, 3000개소의 섬, 18,000여개소의 저수지 10여개의 강 등 다양한 수요처 형성 가능 ㅇ 해양레져 스포츠 활동의 활성화에 따라 국내에 총 16개소의 마리나가 개발 및 운영 중에 있으며 최근 마리나 산업 육성을 위한 기반시설 확보를 위하여 동·서·남해안 6곳에 국가지원 거점형 마리나항만 개발을 추진 중
2. 연구목표
ㅇ최종목표 : 육․해양․수공간을 넘나드는 신개념 Module형 Floating Caravan Unite 디자인 개발 ㅇ개발내용 - 육상 이동 및 캠핑활동과 휴양, 레크레이션, 낚시 등 다양한 수상레져 활동이 가능한 Floating Caravan으로서 사용 환경, 공간 행태 분석에 따른 내․외부 디자인 - 모듈형 구조로 2인승, 4인승, 8인승 등으로 확장 가능한 공간 확장시스템 구조 - 가변적 사용성, 조립해체 용이성, 이동성이 고려된 디자인 - 육상과 해상환경에서 사용자 편의성 및 안전성, 차체경량화를 만족하는 시스템 융합디자인 - 수상안전을 위한 적정 부력재의 활용 및 수상활동을 고려한 창문 및 도어장치 개발 ㅇ 년도별 개발내용 ․ 1차년도 : 기술 및 디자인 개발보고서, 계획설계도면 ․ 2차년도 : 기본설계도면 및 1/4 엔지니어링 프로토타입, 목표달성지표에 대한 평가결과 ․ 3차년도 : 1/4 디자인 프로토타입, 최종도면 (CAS data), 특허 및 디자인 출원
3. 활용방안
ㅇ최근 빠르게 발전하는 캠핑문화에 부응하는 다목적 캠핑용 이동수단의 개발로 다양한 형태의 신시장 구축 가능. ㅇ수상․육상 겸용 혹은 구체적 목적에 맞게 최적화된 제품개발로 사용자에게 새로운 경험을 제공하고 국내의 어촌에서의 해양레져 관련산업의 활성화를 촉진함으로써 어촌의 구조변화를 촉진하고 경기활성화 효과 ㅇ기존차종 혹은 캠핑장비등과 특별히 연계된 제품 개발로 틈새시장을 창출하여 동아시아권 해양레져 장비산업의 선도자로 나설 수 있는 플랫폼 역할
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내(총 정부출연금 12억원 이내) ㅇ주관기관 : 중소․중견기업

관리번호		주력산업(육상․교통기기) 3		과제유형	지정공모
과제명		스마트 기기와의 커넥팅을 활용한 소인승 전동 운송기기 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 교통체증이 심화되고 있는 상황에서 이용의 편리성, 경제성, 효율성 향상을 위한 새로운 형태의 전기 운송기기 개발 필요 ㅇ 친환경 이동수단으로 환경보전이 필요한 지역의 대체 운송수단 개발 필요 ㅇ 밀도가 높고 언덕이 많은 우리나라 도심에 적합한 운송기기 개발수요 증가 ㅇ 스마트 기기와의 커넥팅 기술을 활용한 운송기기 개발로 이용자의 교통안전 제고, 사회활동 여건 개선 등 사회적 비용 절감 필요 ㅇ 스마트 기기 커넥팅 기술개발을 통한 관련 산업의 동반 성장
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 스마트 기기와 커넥팅을 통하여 안전성, 이동성, 편의성을 높인 환경친화형 전동 Smart mobility 디자인 개발 ㅇ개발내용 - 환경보전 우선지역(공원, 도서 관광지, 문화재 보전지역) 및 교통안전 우선지역(학생/노인보호지역 등), 도심교통밀집지역의 환경특성을 반영하여 환경보전, 사고절감, 도심교통개선에 기여 가능한 소인승 (2~9인승) 운송기기의 내 외부 디자인 - 스마트 기기와의 커넥팅 기술 등 사물인터넷 (IOT) 기술을 활용하여 사용자의 편리와 안전을 고도화할 수 있는 기능 및 장치 개발 - 기후변화, 경사도, 지형변화 등 환경적 제약에 능동적으로 대처 가능한 디자인 - 용도(레져, 통학, 마을버스 등) 및 사용환경 (도시, 비도시지역 등)에 따라 차량의 일부 기능, 구조, 장치의 교환으로 최적의 사용이 가능한 맞춤형 모듈디자인 - 년도별 개발내용 및 결과물 제출 ․ 1차년도 : 기술 및 디자인 개발보고서, 계획설계도면 ․ 2차년도 : 기본설계도면 및 1/2 엔지니어링 프로토타입, 목표달성지표에 대한 평가결과 ․ 3차년도 : 1/2 디자인 프로토타입, 최종도면 (CAS data), 특허 및 디자인출원, 사업 계획서
3. 활용방안
ㅇ우리나라의 지리적 특성과 다양한 사용자, 사용환경을 고려한 맞춤형 디자인으로 실용성 및 활용도 혁신 ㅇ전기 운송기기의 UI, UX에 대한 선구적인 연구 및 개발로 국내․외 관련 분야의 산업 발전과 새로운 소비자 유치를 통한 시장 개척 및 경쟁력 확보 ㅇ도시 교통 약자를 포함하는 유니버설 기술이 반영된 디자인 개발을 통해 이용자의 사회적 활동 및 삶의 질 향상.
4. 지원기간 / 예산 / 추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내(총 정부출연금 12억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

【주력산업 - 해양․조선 디자인】

관리번호		주력산업(해양․조선) 1		과제유형	지정공모
과제명		해양 레저용 모듈형 조립식 모터보트 개발을 위한 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 전 세계적으로 해양레저 이용자가 증가하고 있는 가운데 차량 등에 탑재한 뒤 레저 장소까지 이동하여 다양한 레저 활동을 즐길 수 있는 조립식 모터보트개발이 요구 되고 있음 ㅇ 분해·조립이 용이하고 다용도 레저선박으로 활용가능하며 심미성, 경제성이 우수한 모터보트개발을 위한 체계적 디자인프로세스 및 방법의 개발이 요구됨
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 운반, 보관 시 차량이나 컨테이너 탑재 제약을 받지 않고 다양한 이용자가 간단하게 조립·분해할 수 있는 모터보트개발을 위한 디자인기술개발 - 모듈화 디자인으로 다양한 이용자의 해양레저 활동 Needs에 부합되게 조합 및 확장이 가능하며 조립식 모터보트로서의 안전성을 갖춘 제품디자인개발 ㅇ 개발내용 - 기존 레저용 모터보트 스펙분석 등을 통한 조립식 모터보트의 적정규모 산정 - 기존 선박 등의 제조기법 분석을 통한 조립식 모터보트의 최적 제조기법 및 재료 선정 - 모터보트의 효과적인 분해·조립, 확장방법 연구 - 디자인 구현을 위한 3D 컴퓨터시뮬레이션 프로그램 개발 - 모터보트 탑재를 위한 기존차량 등의 적재 공간 및 구조분석 - 레저용 모터보트 이용자별 특성, 이용행태, Needs분석 - 다양한 신체적 특성, 운동·인지 능력 등을 지닌 이용자가 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 유니버설디자인개념을 적용 - 모터보트의 전복, 화재 등 긴급 상황 발생 시 안전하게 대피할 수 있는 방법연구 - 모듈형 조립식 모터보트 시제선 개발 - 모듈형 조립식 모터보트 디자인 매뉴얼 개발
3. 활용방안
ㅇ 조립식 모터보트의 제품디자인 기술을 다른 레저 선박의 결합방식에 응용 가능 ㅇ 조립식 모터보트를 컨테이너에 탑재하여 운반하고, 조립하는 과정을 직접 보여주 는 방식의 마케팅을 통해 제품의 컨셉트를 효과적으로 전달 ㅇ 세계 주요 보트쇼에 전시 및 마케팅을 통해 국내 제품디자인 우수성을 알리고 국 내 레저용 모터보트 산업 선진화에 기여
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 5억원 이내(총 정부출연금 10억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

관리번호		주력산업(해양․조선) 2		과제유형	지정공모
과제명		사용자중심 디자인 기술을 적용한 친환경 캠핑보트 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 국민소득 증가 및 주 5일제 시행으로 수요가 증가하는 해양레저를 비롯한 웰빙 레져산업에 대한 산업경쟁력 확보의 필요성 대두 ㅇ 해양 선진국과의 FTA 타결로 요트, 모터보트 등 해양레저장비 시장 개방이 가속화됨에 따라, 특화 제품의 디자인 기술 확보를 통한 대응마련이 필요 ㅇ 따라서 국내의 침체되고 일관된 디자인 환경을 개선하고 글로벌 브랜드 경쟁이 가능한 해양 캠핑 보트의 개발이 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 다양한 휴양 및 위락 공간의 배치를 통한 사용자 편의 지향 사용자중심 디자인 기술 적용 캠핑보트 개발 - 유동적이고 가변적인 트랜드에 즉각적인 대응이 가능하며, 친환경 기술을 적용한 해양 캠핑보트 디자인 시제품 개발 ㅇ 개발내용 - 다양한 휴양 및 위락 공간의 배치를 위해 제한된 실내구조의 공간효율성을 최적화한 사용자중심 설계 및 디자인 개발 - 태양광 전지 및 알루미늄 재질의 보트로 호수, 강, 근해에 사용 가능한 전기추진 친환경 펜션형 캠핑보트 개발 - 선체의 요구 강도를 만족하고 효율적인 프레임구조 적용을 위한 바디 디자인 개발 - 수상 활용을 고려한 Window 및 Door 디자인 개발 - 육상 견인, 계류, 캠핑 및 자유로운 이동을 위한 트레일러 시스템 개발 - 안정성 높은 선형 적용으로 연안 환경에도 활용 가능한 제품 개발 - 해양레저문화를 선도할 수 있는 혁신적인 모듈형 인테리어 디자인 개발 - 최대 속도 8노트, 수용인원 4명 - 사용자중심 디자인 적용 캠핑보트 시제품 개발 - 캠핑보트 인테리어 디자인 매뉴얼 구축 - 태양전지 및 알루미늄 선체를 통한 친환경 캠핑보트 디자인 개발
3. 활용방안
ㅇ 국내외 지식 재산권의 확보를 통한 시장 선점 기반 마련
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 5억원 이내(총 정부출연금 10억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

관리번호		주력산업(해양․조선) 3		과제유형	지정공모
과제명		효율적 해양구조 활동을 위한 해상안전 구조장비 디자인 기술개발
1. 필요성
ㅇ 해상사고 시 신속한 대응을 위해 해상에서 사고 장소로 이동하여 구조 활동과 응급조치를 펼칠 수 있는 장비개발이 요청됨 ㅇ 항만이나 육상에서 출발하여 사고 장소로 장거리를 이동하는데 따른 구조시간 지연을 막기 위해 해상에서 표류, 대기하다가 짧은 거리를 이동하여 구조하는 해양구조장비의 개발이 필요 ㅇ 장시간 이동 및 구조 활동에 따른 구조인력의 피로로 인한 인명구조의 집중력 저하를 막기 위해 구조 및 응급조치 활동 외에 구조인원의 대기, 휴식시설로도 활용될 수 있는 장비개발 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 해양구조인원의 구조, 휴식, 응급대기 등의 목적으로 활용될 수 있는 탑승형 해양 구조장비개발을 위한 디자인 기술개발 - 구조 활동 시 필요한 보트 및 구명장비를 대기할 수 있는 장소로도 활용 가능한 탑승형 구조장비 개발 ㅇ 개발내용 - 신속한 이동과 효과적인 구조 활동 등을 위한 해양구조장비 설계기술 및 외관 디자인 연구 - 구조인원의 대기 및 휴식, 해양구조장비의 탑재와 보관 및 구조활동시 기본적인 응급처치를 위한 공간 디자인 연구 - 파동에 의한 흔들림을 최소화 하는 롤링 저감 장치 적용 - 방수, 부력, 안전성, 활용관련 합목적성(해양 부유환경과 탑승형 해양구조장비 고유 목적을 고려)을 반영한 소재적용 및 구조연구 등 디자인 기반기술 연구 - 해양구조장비 시제품(2인승 이상) 제작 및 전문가 사용성 평가 - 해양구조장비 디자인 매뉴얼 - 민간기업에 의한 양산 및 사업화 전략
3. 활용방안
ㅇ 해양구조 장비 수입 대체 효과 ㅇ 해양구조 관련 제품화를 통한 사업화 기반 마련 및 구명활동의 환경개선
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내(총 정부출연금 8억원 이내) ㅇ주관기관 : 중소․중견기업

【주력산업 - 로봇 디자인】

관리번호		주력(로봇) 1		과제유형	지정공모
과제명		유아․아동용 창의적 학습형 놀이 로봇 디자인 개발
1. 필요성
ㅇ 교육 트랜드의 변화에 따른 시장 수요의 증가 - ‘17년 세계 교육용 로봇시장은 10조원 규모로 성장 전망 - 세계적으로 네트워크 기반 로봇 활용 교육의 시행 및 확산 - 국내 교육용 스마트 완구 수요 증가하나 해외 상품 위주의 시장 주도 상황 ㅇ 유아·아동용 놀이 로봇 수요를 충족시키지 못하는 편향된 국내 시장 - 청소년·성인대상 위주의 KIT와 고가의 기호용 로봇 제품에 편중된 기존 시장 - 교육 컨텐츠의 일방적인 전달과 통신 사업자에 의존하는 현재 에듀테이먼트 로봇은 수요자의 니즈를 충족시키지 못하여 사업화 실패 요인으로 부상
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 안정화된 로봇 기술과 IT기반 인프라(사물 인터넷, SNS, 스마트 폰 App 등)와의 융합을 통해 창의적 놀이를 위한 콘텐츠를 생산하고 상호작용을 통해 인지 및 사회성 교육 효과를 높이는 혁신적인 유아용 놀이 로봇개발 ㅇ 개발내용 - 유아동용 학습형 놀이 로봇 시장의 비즈니스 환경(사회/경제/문화/기술) 분석 - 고객을 정의하고 유형화하여 고객의 Needs를 도출, 핵심적 가치를 전달할 수 있는 사업전략 수립 - 보유중인 안정된 로봇 기술 및 IT 기술의 접목을 통해 소프트웨어, 하드웨어, 콘텐츠, 서비스의 융합형 제품으로 응용, 확장성을 고려한 제품 및 서비스 기획 - 유아동 대상으로 Seamless하고 직관적인 인터페이스와 스마트 디바이스 플랫폼 연계 솔루션 개발 - 프로토타입(시제품) 테스트 및 서비스 시나리오 제작 검증 및 평가 - 사업화 비즈니스 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 유아동 교육 시장의 세계적 추세에 따른 시장 선도형 놀이 로봇디자인 개발 ㅇ 로봇 기술과 IT 기술의 융합형 에듀테이먼트 제품 개발로 글로벌 신규 시장 창출 ㅇ 교육 프로그램 연계·확장이 가능하여 제품의 지속적인 수익 모델 창출
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 6억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(수요기업 참여필수)

관리번호		주력(로봇) 2		과제유형	지정공모
과제명		1인 가구 대상의 감성 반응형 홈로봇 디자인 개발
1. 필요성
ㅇ 로봇 시장의 활성화를 위해 생활 산업분야의 서비스 로봇 개발 필요 - 가정용 서비스 로봇시장의 새로운 시장창출 필요 ㅇ 안정화된 로봇 기술 기반의 사용자 친화형 로봇 개발 필요 - 용도와 목적에 맞는 로봇기술의 도입으로 기존 제품의 스마트화 필요 ㅇ 서비스 차별화를 통해 시장을 선도하는 지능형 로봇시장 창출 필요 - 기술경쟁에서 서비스경쟁으로 패러다임의 변화, 시장 선도형 로봇 개발 - 지속적으로 증가하는 1인 가구 대상의 감성 반응형 로봇개발을 통해 사용자 만족도를 높이고 삶의 질 향상 및 사회적 비용을 절감 필요
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 - 지속적으로 증가하는 1인 가구를 대상으로 사용자 감성반응 Human-Robot interaction이 구현되는 사용자 중심 홈로봇 제품 디자인 개발 ㅇ 개발내용 - 1인 가구 대상의 고객 니즈 도출 및 가치 전달을 위한 서비스 전략 수립 - 사용자 상황별 감성반응 Human-Robot interaction에 대한 경험 시나리오, 제품 동작 시나리오 개발 - 스마트 디바이스를 이용, 지속가능한 로봇 플랫폼 개발 - 경험 및 동작 시나리오를 고려한 감성 반응형 홈로봇 제품․인터페이스 디자인 개발 - 홈로봇의 프로토타입(시제품) 개발에 의한 검증 및 평가 - 사업화 비즈니스 모델 개발
3. 활용방안
ㅇ 감성 반응형 홈로봇 개발을 통해 사용자 가치 중심의 시장경쟁력 있는 로봇 개발 및 향후 시장 선도형 로봇 개발력 구축 ㅇ 1인 가구용 서비스 로봇의 확산을 통해 사회적 약자를 중심으로 발생하는 사회적 비용 절감, 삶의 질을 개선 ㅇ 기존의 통신사 중심 홈로봇 시장을 탈피하여 사용자 중심의 범용 로봇제품 활성화를 통해 국내 및 해외 시장 진출 사업모델 다각화
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내(총 정부출연금 12억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(수요기업 참여필수)

관리번호		주력(로봇) 3		과제유형	지정공모
과제명		활동적으로 움직이는 사람(User)의 고감도 다채널 추적 영상을 기록하는 비행형 드론 디자인 개발
1. 필요성
ㅇ 소비자의 다양한 요구를 충족시키는 새로운 관점에서의 참신한 로봇상품 기획이 필요하며 해외시장 공략형 로봇 제품 개발 필요 - 가정, 의료, 특수 환경 등에 집중되어 있는 로봇 시장의 신시장 개척을 위한 로봇 상품 기획 및 디자인이 필요 ㅇ SNS를 활용한 동영상 제작, 공유 문화 확산과 스포츠 시장의 수요 다변화 - 자신의 활동을 적극적으로 기록하고 공유하는 문화 확산 - 소득수준의 상승으로 전체 레져 스포츠 시장의 폭발적 성장과 함께 다양한 스포츠(다운힐, 프리스타일스키, 모글, 클라이밍, 고산 트래킹, 와일드 캠핑, 윙슈트 등)의 시장이 확장되고 있는 시점 ㅇ 활동적으로 움직이는 사람의 추적 활동에 대한 고감도 영상 기록에 대한 다양한 산업에서의 니즈 발생
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 활동적으로 움직이는 사람(User)을 자동인식, 추적하며 사용자 중심으로 고감도 다채널 영상을 기록해 주는 비행형 드론의 디자인 개발과 멀티플랫폼형 SW Application의 개발 ㅇ 개발내용 - 활동적으로 움직이는 사람의 추적 활동을 위한 영상 기록에 대한 다양한 산업 니즈 도출 및 고감도 다채널 촬영 가능한 상황 시나리오 개발 및 서비스 전략 수립 - 사용자 중심 인터페이스가 적용된 비행형 드론의 상품 기획을 통해 제품경쟁력과 고부가가치 사업으로서의 지속적인 수익 모델 포함한 사업화 전략 수립 - 사용자 중심 항로 관리, 모션싱크, 동작제어, 고감도 다채널 기술 등 안정화된 로봇 기술 적용과 상황에 맞는 서비스 시나리오 개발 - 로봇과 인간의 상호 교감 기법과 인프라, 내장기술의 활용으로 혁신적인 인터랙션 및 진화된 UI설계가 적용된 비행형 드론 디자인 개발 - 사용자의 기호를 표현할 수 있는 모듈성 확보(물리적 조작 편의성, 소프트웨어 조작 편의성, 최소학습, 수리-부품교체의 편의성, 색상 선택의 자유권, 운반/보관의 편의성 등)를 위한 멀티 플랫폼형 S/W Application 개발 - 비행형 드론의 프로토타입 개발에 의한 검증 및 평가
3. 활용방안
ㅇ 스포츠/놀이 분야 로봇시장의 신시장 창출용 차세대 제품으로 활용 ㅇ 도심 내 도주 중인 피의자 추적, 산업시설 및 주요 시설 이동식 보안, 응급 구난 모니터링, 구급품 배달, IOT 기반 클라우드형 AWACS 구현 등 사업모델 다채널화
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : ‘14년 3억원 이내(총 정부출연금 9억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업 (수요기업 참여필수)

【주력산업 - 의료 디자인】

관리번호

주력(의료기기) 1

과제유형

지정공모

과제명

응급실 의료서비스 경험제고를 위한 환자 Patient Bed 유닛 시스템 개발

1. 필요성

ㅇ 응급실 환경 내 개인화 공간에 대한 욕구가 매우 증대하고 있으며 응급 상황시 환자의 심리적 안정감 여부와 의료환경에 대한 사용자 경험이 치료효과에 영향을 미치고 있는 것으로 나타남

ㅇ 응급실 공간은 환자의 진단, 검사, 처치 및 모니터링이 동시에 다수의 환자를 대상으로 교차하여 이루어지는 점과 상호간의 접촉을 제한해야 하는 등 응급실 환경의 특성을 고려한 솔루션이 필요

ㅇ 미국, 영국 및 프랑스 등 다수의 선진국에서는 디자인·기술 관련 기업이 융합적 합동 연구에 의해 혁신적인 미래형 병원공간에 대한 제품 및 컨셉을 개발하여 글로벌 의료시장 시장을 선도하고 있는데 반해 국내는 통합적 연구를 통해 나온 제품이나 서비스가 부재한 상황

2. 연구목표

ㅇ 최종목표 : 응급실 환자의 안정감 있는 치유와 치료의 효율성 제고를 위한 응급실 표준화 디자인 가이드라인 및 Patient Bed 유닛 시스템 개발

ㅇ 개발내용

- 환자의 심리적·물리적 니즈를 반영한 응급실 환경 표준화 디자인 가이드라인 개발

· 환자/의료진 등 수요자 니즈기반의 응급의료 경험제고를 위한 환경 및 디자인 융합제품 개발에활용 가능한 응급실 디자인 분류체계 및 가이드라인 (워크플로우, 공간, 제품 및 시스템 등)

- 응급환자 Patient Bed 유닛 시스템 및 응급처치 카트 개발

· 시스템화된 모듈형 개인유닛(감염예방, 차음, 개폐 및 모니터링이 가능한 시스템)

· 응급 환자의 병원 내 이동, 진료, 검사 등 편이성을 돕는 (3 in 1 타입) 가변형 베드시스템 및 도크

· 응급환자 처치장비 마운트형 이동식 응급처치 카트

핵심 기술/제품성능지표		단위	달성목표	국내최고수준	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
1	사용자 중심의 기술 및 디자인 통합 개발 전략보고서	건수	1건 이상	N/A	영국 할렌함린디자인센터
2	응급실 환경 표준화 디자인 분류체계 및 가이드라인	건수	1건 이상	N/A	영국 할렌함린디자인센터
3	(1차 프로토타입 검증) 가변형 Patient Bed 및 처치카트 1:1 Non Working 프로토타입	기본 사양	각 2종	N/A	프랑스 보건협력단 영국 할렌함린디자인센터
4	(2차 프로토타입 검증) 가변형 Patient Bed 및 처치카트 1:1 Working 프로토타입	기본사양	각 1종	N/A	프랑스 보건협력단 영국 할렌함린디자인센터
5	수요환경 내 시범사업 (적용시뮬레이션)	건수	1회 이상	N/A	미국 IDEO
6	특허 및 디자인권 출원	건수	3건 이상	N/A	프랑스 보건협력단 영국 할렌함린디자인센터

3. 활용방안

ㅇ 응급의료 특수환경 내 의료경험제고를 위한 디자인 융합제품 개발 가이드라인으로 활용

· 국내 응급실은 요양병원 포함하여 전국 1119개소, 9800여개의 병상이 있는 규모로 수요자 중심의 응급실 환경으로 지속적 리모델링이 확산되고 있음(서울대병원, 삼성서울병원, 관동대 명지병원 등)

ㅇ 디자인 선도형 환자중심 모듈러 유닛 시스템 개발로 국내외 시장 확보 가능

· 지속적 개선 및 혁신이 예상되는 국내 의료기관 응급실 수요 창출 가능

· 국제 의료기기 전시회 등의 참여를 통해 대한민국 의료기기 브랜드 수준제고 및 Karl-Storz의 OR1의 사례와 같이 턴키패키지 수출모델화로 글로벌 시장 수요 창출

4. 지원기간/예산/추진체계

ㅇ 기간 : 3년       ㅇ 정부출연금 : ‘14년 5억원 이내(총 정부출연금 15억원 이내)

ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(수요기업 및 시범사업 주관병원 참여필수)

관리번호

주력(의료기기) 2

과제유형

지정공모

과제명

멀티미디어 기반의 재난현장 대응형 응급의료 웨어러블 디바이스 개발

1. 필요성

ㅇ 재난상황에 대한 응급레벨별 체계화된 응급의료 서비스 연계체제 미흡

ㅇ 응급환자에 대한 신속, 정확한 조치와 이송을 위한 현장 중심의 한국형 응급조치를 위한

장비개발 필요

ㅇ 응급과정에서 협력이 필요한 119 구급대원 및 의료진, 그리고 소방방재청, 의료기관 간 유용하게 활용될 수 있는 ‘의미 있는 응급정보’에 대한 체계적인 데이터화 및 효율적인 정보 활용을 위한 기반 마련이 시급

2. 연구목표

ㅇ 최종목표 : 병원-전 단계 응급처치 제공자를 위한 영상 및 음성 기반의 응급조치정보 전달이 가능한 스마트 응급의료 웨어러블 디바이스 개발

ㅇ 개발내용

- 응급레벨별 응급의료 정보의 효과적 요약 및 전달을 위한 UX 시나리오 및 제품디자인 개발

- 응급조치 및 응급의료 상황에 특화된 안경형 장비 개발

· 119 구급대원을 포함한 현장 응급처치 제공자가 필수 착용하는 개인보호장구 중 보안경 대체제품 (PPE: Personal Protection Equipment)

· 휴대용 환자 감시장치와 근거리 무선통신으로 연결되어 환자의 활력징후를 모니터링 하면서 동시에 카메라와 음성을 통한 실시간 응급처치 정보수집 (모바일폰과 테더링을 통한 위치정보 송신)

- 착용형 다이제스트 응급키트 개발

· 응급레벨과 응급구조사의 역할 별 필요한 소형화, 모듈화가 필요한 응급의료장비에 대한 분류 연구

· 휴대용 응급의료장비들을 소형화 및 모듈화하여 Vest에 콤포넌트 식으로 수납하여 응급조치의 효율성과 두 손의 활용도 연구개발

· 안경형 장비 및 응급기기들을 충전할 수 잇는 충전과 배터리 기능 구조개발

· 응급레벨별 구분된 컬러가 적용된 인체공학적 웨어러블 장비 디자인 개발

핵심 기술/제품 성능지표		단위	달성목표	국내최고수준	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
1	사용자 중심의 기술 및 디자인 통합 개발 전략보고서	건수	1건 이상	N/A	영국 할렌함린디자인센터
2	(1차 프로토타입 비교검증) 1:1 Non Working 프로토타입	기본 사양	각 2종	N/A	영국 할렌함린디자인센터
3	(2차 프로토타입 검증) 1:1 Working 프로토타입	기본사양	각 1종	N/A	영국 할렌함린디자인센터
4	수요환경 내 시범사업 (적용시뮬레이션)	건수	1회 이상	N/A	영국 할렌함린디자인센터
5	특허 및 디자인권 출원	건수	3건 이상	N/A	캐나다 Star Pack 영국 할렌함린디자인센터

3. 활용방안

ㅇ 119 구급대, 민간병원, 군 등 실제 응급정보를 필요로 하는 재난관리 기관을 중심으로 적용 및 활용범위 확산 기대

· [1단계-응급구조사] 재난현장 및 응급현장에서 환자 이송과정에 1차적 활용

· [2단계-응급 전문의료인] 응급실에서 실제적인 응급의료 조치를 하는 전문의료인을 대상으로 적용확대

· [3단계-국방 및 특수의료연계] 체계화 된 군 의료시스템 및 국가재난시스템에 활용

· [4단계-의료봉사단체 연계] 국내외 의료봉사단체의 필수 아이템으로 활용

ㅇ 모듈화된 한국형 스마트 응급 의료서비스 체계 확립 및 장비 해외수출

· 모듈화의 장점을 이용하여 국가마다 상이한 응급의료 시스템에 대응한 응급의료 전문장비 및 정보공유

솔루션 개발로 글로벌 시장 창출

4. 지원기간/예산/추진체계

ㅇ 기간 : 3년       ㅇ 정부출연금 : ‘14년 4억원 이내(총 정부출연금 12억원 이내)

ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업(수요기업 및 시범사업 진행기관 참여)

관리번호

주력(의료기기) 3

과제유형

지정공모

과제명

고령자와 뇌기능 장애환자를 위한 뇌가소성 향상 의료기기 디자인 기술개발

1. 필요성

ㅇ 기존의 뇌가소성 향상 의료기기는 고정된 장소에서 사용하는 것이 대부분으로 휴대성 및 이동성을 고려하여 환자의 편리성을 강조한 제품의 디자인 개발 필요

ㅇ 고가의 수입제품 대비 디자인 혁신을 통한 상품경쟁력을 확보하고 합리적인 가격과 원활한 유통구조 개선을 통한 수입대체 필요

2. 연구목표

ㅇ 최종목표 : 치매 환자와 뇌졸중 환자 등 뇌기능 장애로 인한 운동 기능 마비를 가진 환자들을 대상으로 어디서나 사용 가능하도록 블루투스 기술을 접목한 이동형 뇌가소성 향상 의료기기 디자인의 개발

ㅇ 개발내용

- 바이오 볼, 핸들을 근거리 블루투스 기능을 통해 3차원 센서 기술을 적용한 이동형  뇌가소성 향상 컨트롤러 디바이스 디자인개발

· 운동 향상을 극대화시키기 위한 인체공학적인 디자인개발

· 잘못된 운동을 할 때 진동 기능을 적용하여 인지능력이 떨어지는 환자에게 즉각적 반응을 유도함으로써 뇌에 인지기능을 향상 시키도록 유도

· 근모멘트(Moment)를 이용한 환자의 운동의도 추출방법 및 운동기능 수준별 근전도 근모멘트의 데이터베이스화 구현

· 환자의도에 따른 지능형 제어 알고리즘의 하드웨어 System Integration

- 모니터, 노트북 등의 화면에 바로 접속 가능한 전용 런처 소프트웨어 개발

- 뇌가소성향상 컨트롤러 디바이스와 다양한 모바일 디바이스에 연결 시켜주는 IOS, 안드로이드 기반 전용 앱 개발

- 사용자가 지루함을 느끼지 않도록 흥미로운 훈련프로그램(게임)을 제공하여 화면과 일체화된 인지훈련을 수행하기 위하여 시각적인 흥미요소를 결합하고 기존 제품의 인터페이스(UX디자인)와 차별화를 유도한 디자인 개발

핵심 기술/제품 성능지표	단위	달성목표	국내최고수준	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
디자인 개발 전략보고서	건수	1건 이상	N/A
프로토타입 모델 개발	건수	1건 이상	N/A
특허 및 디자인권	건수	2건 이상	N/A

3. 활용방안

제품의 기술경쟁력을 극대화하고 디자인 혁신을 통해 국내 종합병원 및 재활병원 장애인복지관, 요양병원 등으로 시장을 확대하고 해외시장 진출을 위한 글로벌 제품군으로 도약

관련지식과 기술의 축적에 보다 많은 투자를 유발하고 개발제품의 경쟁력 강화 뿐만아니라 국내 의료기기 제품의 인지도 향상 및 매출과 순이익의 증대

4. 지원기간/예산/추진체계

ㅇ 기간 : 2년       ㅇ 정부출연금 : ‘14년 2억원 이내(총 정부출연금 4억원 이내)

ㅇ 주관기관 : 중소․중견기업

【주력산업 - 전자 디자인】

관리번호		주력(전자) 1		과제유형	지정공모
과제명		상황인지기술, M2M(사물지능통신)기술, 바이오피드백기술을 활용한 신체부위별, 서비스분야별 웨어러블 디바이스 디자인기술 개발
1. 필요성
ㅇ 스마트기기의 형태가 ‘소지’에서 ‘착용’으로 전환되고 있으며 이에 따른 전자, 섬유, 화학, 디자인의 융합적 기술개발의 요구 증대 - 착용기술, 저전력기술, 데이터입출력기술 및 센서기술 등을 기반으로하여 상황인지, M2M, 바이오피드백 등의 전문화된 기술개발에 따른 디자인 대응기술 요구 - 2023년에 2,660억 달러의 시장 확대에 따라 혁신적 웨어러블 제품의 필요성 증대 ㅇ 현재 개인관리, 건강관리, 주변환경인지, 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 신제품이 출시되고 있으며 이를 위한 하드웨어, 소프트웨어, UX 차원의 디자인 대응기술 개발이 시급함 ㅇ 사용자 요구에 따른 신체적, 인지적, 감성적 기술개발이 요구되고 있으며, 3D 프린터와 리테일산업의 요구에 따른 디자인 기술의 구체화와 이를 통한 혁신제품 개발이 필요함
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 웨어러블디바이스의 신체부위별 디자인기술을 개발하고 상황인지기술, M2M, 바이오피드백기술을 접목하여 혁신제품의 디자인개발 - 신체적특성, 인지적특성, 감성적특성을 고려한 디자인전문기술을 개발하며, 산업분야별 새로운 혁신제품을 개발하고 이를 통한 디자인표준기술 확보 및 선점 * 대표 웨어러블기기 디자인 기술개발에 따른 시나리오와 시제품의 개발(실행 1차년도부터 로드맵에 따른 구체적 성과 및 활용결과 도출) ㅇ 개발내용 - 1차년도 : 웨어러블 디바이스의 기술과 특허, 디자인권 분석을 통한 디자인 기회요소의 발굴과 혁신상품의 로드맵 구축 (3차년도의 개발기간에 맞추어 디자인기술개발과 혁신제품군 도출 및 디자인개발 추진) ․ 상황인지기술, M2M, 바이오 피드백 기술 등을 기반으로 디자인 융합기술을 발굴 ․ 웨어러블 디바이스 특화된 디자인 분석방법과 프로세스 개발 및 대표 혁신제품 사례개발 - 2차년도 : 1차년도 연구를 통한 개방형구조와 확장형구조를 기반으로 복수OS에서 활용 가능한 디자인 도구와 플랫폼 개발 ․ 웨어러블기기의 착용측면에서 신체부위별 디자인기술개발과 혁신 제품군 응용사례 개발 ․ 웨어러블기기의 상호작용의 측면에서 Form Factor별 인터랙션 디자인 기술개발과 차별화된 UX디자인 설계기술 개발 - 3차년도 : 2차년도 연구결과를 바탕으로 신체부위별, 서비스분야별 혁신제품군의 웨어러블 디바이스 디자인 기술개발에 따른 응용 비즈니스 시나리오와 시제품의 개발 ․ 개발된 혁신제품군에 적용한 융합기술을 바탕으로 표준화 디자인 기술 개발 ․ 산업 및 혁신제품의 구체화를 위한 비즈니스 모델 개발 및 지식재산권 확보방안 수립
3. 활용방안
ㅇ 웨어러블 디바이스와 연계된 기술과의 융합을 통해 적용범위와 관련 산업에 구체화된 산업 파급효과( 건강, 안전, 엔터테인먼트, 정보통신, 가전, 인증, 생활서비스 등) ㅇ 웨어러블 디바이스를 기반으로 하는 산업의 활용과 혁신제품으로서의 디자인표준기술 선점
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : 년간 5억원 이내(총 정부출연금 15억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업

관리번호		주력(전자) 2		과제유형	지정공모
과제명		플렉서블 디스플레이 기술개발 전망에 따른 신시장 창출을 위한 SW융합 UX디자인 플랫폼 및 혁신제품 개발
1. 필요성
ㅇ 플렉서블 디스플레이의 기술개발 전망에 부합하는 혁신제품의 개발을 위해서 디자인 전문기술개발의 필요성 증대 - 플렉서블 디스플레이는 Bendable에서 Disposable까지 소재부품개발이 이루어지고 있으며 유연성, 굴곡성, 압력성, 투명도 등의 관련 기술개발이 이루어짐 - 2020년 30조의 시장창출이 예측되며 2020년에 전체 디스플레이시장의 40%를 넘어설 것으로 예측되어 관련 제품의 디자인요구 증대 ㅇ 기술요소와 시장 환경변화 등을 통한 신제품과 서비스 전영역의 파급에 따른 부가가치의 확보를 위한 디자인 요구 증대 - 소재와 형태, 기능, In-Out 상호작용, 사용자 경험 등 하드웨어와 소프트웨어 측면의 디자인 특화기술개발 필요하며 산업화할 수 있는 디자인플랫폼개발 시급 - 현재 개인, 공용, 소형, 대형, 모바일, 웨어러블 디바이스, 서비스 분야 등 다양한 디자인 컨셉이 가속화되며, 이에 따른 사용자 요구에 따른 신시장 창출형 제품개발 요구 ㅇ 소재 및 제품융합기술에 따른 혁신제품개발을 위한 핵심요소로서 디자인기술이 요구됨 - 융합적 디자인기술로서 SW융합 UX 디자인기술과 소재 형태적 측면의 제품디자인기술, 상호작용적 측면의 혁신적 인터페이스 디자인기술 요구
2. 연구목표
ㅇ 최종목표 : 플렉서블 디스플레이의 기술개발 전망에 부합하는 SW 융합 UX 디자인 플랫폼의 개발과 형태와 상호작용측면의 혁신제품 디자인 기술 개발 * 대표적 혁신제품의 시제품화 및 비즈니스 시나리오 개발, 지적재산권 확보[실행 1차년도부터 전망(로드맵)에 따른 구체적 성과 및 활용결과 도출〕 ㅇ 개발내용 - 1차년도 : 기술개발 로드맵에 기반한 디자인기술 개발의 전망(로드맵)과 플랫폼 설계 분석 ․ 플렉서블 디스플레이에 특화된 근미래 사용자 라이프스타일 분석방법 개발과 핵심 니즈의 추출을 통한 혁신제품의 디자인예측지도 개발 ․ 대표혁신 제품군의 비즈니스 시나리오 및 사례 개발 - 2차년도 : 1차년도 연구결과를 바탕으로 플렉서블 디스플레이의 종류와 활용 분야별 혁신제품개발을 위한 소재, 형태, 상호작용의 총체적인 디자인기술개발 ․ 소재적 특성과 입출력 기술, SW기술이 융합된 UX 디자인 플랫폼 개발 ․ 디자이너가 활용하는 UX 디자인 저작도구개발 ․ 대표 혁신제품군의 비즈니스 모델 및 시제품 개발 - 3차년도 : 2차년도 결과의 디자인기술을 바탕으로 한 플렉서블 디스플레이 소재부품기술개발의 핵심요소 발굴 및 응용콘텐츠의 디자인 기반기술 확보 ․ 플렉서블 디스플레이 제품의 UX 저작도구의 라이브러리(정량적 목표제시)개발 ․ 플렉서블 디스플레이 디자인기술을 활용한 제품의 UX 및 Form Factor의 디자인표준기술 개발(지식재산권의 구체적 목표와 인증기술 등 구체적 방안 제시) ․ 혁신 제품군의 종합적인 비즈니스 시나리오 및 시제품 개발
3. 활용방안
o 개인제품과 공공제품, 소형에서 대형, 모바일･자동차･웨어러블디바이스 등 혁신제품개발을 통해 디자인기술의 선점적 가치 창출 및 신시장의 창출 o 플렉서블디스플레이에 특화된 SW 융합 UX 디자인저작도구의 확보 및 이를 통한 디자인 지식재산의 파급과 디자인표준기술화를 통한 시장선점
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 3년 ㅇ 정부출연금 : 년간 5억원 이내(총 정부출연금 15억원 이내) ㅇ 주관기관 : 중소·중견기업