교외(국가연구개발사업)

print

2013년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 공모

Mar 19. 2013
1,622조회
신규사업공모
담당자[ person in charge ] 김수현 관련분야[ Related research area ] 교육프로그램
연락처[ Contacts ] 이메일[ E-mail ] tnguss324@naver.com
부처명[ Goverment department ] 교육과학기술부 공고기관[ Announcing institute ] 한국과학창의재단
공고일[ Announcement date ] 2013.03.19 접수마감일[ Deadline ] 2013.04.30
연구지원팀 접수마감일[ Deadline for Research supporting team ] 2013.04.30


한국과학창의재단 공고 제 2013- 호



2013년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 공모



  한국과학창의재단은 학생들이 과학기술에 대한 흥미와 재미를 느끼고 융합적 사고와 문제 해결력을 배양할 수 있는 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하고자 다음과 같이 연구 과제를 공모하오니 많은 응모 바랍니다.



2013년 3월 19일




교육과학기술부 장관
한국과학창의재단 이사장



1. 연구 과제



□ 총괄표



































순번


분 야


주제수


연구기간


금액



과학기술 분야 주제별 융합형 프로그램 개발


10개 주제


2013.5~10(6개월)


500백만원



◦첨단제품 활용형 프로그램 개발


8개 주제


2013.5~10(6개월)


400백만원



◦과학·예술 융합형 프로그램 개발


6개 주제


2013.5~10(6개월)


300백만원



◦설계기반 미래 유망직업 프로그램 개발


4개 직업


2013.5~10(6개월)


200백만원




□ 분야별 지원 과제



① 과학기술 분야 주제별 융합형 프로그램  개발

          
                                                                                                   (단위:천원)













































과제코드


주 제


주제수


연구비


1 – 1


①ICT


②LED


2


100,000


1 – 2


①기후변화


②물부족


2


100,000


1 – 3


①우주탐사


②신소재


2


100,000


1 – 4


①바이오


②스포츠과학


2


100,000


1 – 5


①에너지


관련 분야 자유주제*


2


100,000



 


10


500,000


 * 자유주제 : ①주제에 대한 심화 또는 확장하는 개념으로 구성. 예)K-MEG 등



 
② 첨단제품 활용형 프로그램 개발
                                                           (단위:천원)







































과제코드


주 제


주제수


연구비


2 – 1


①스마트폰


②태블릿PC


2


100,000


2 – 2


①새로운 탈것(육상)


②새로운 탈것(항공·해상)


2


100,000


2 – 3


①리튬에어전지


②급속충전장치


2


100,000


2 – 4


①디지털카메라


관련 분야 자유주제*


2


100,000



 


8


400,000


 * 자유주제 : ①주제에 대한 심화 또는 확장하는 개념으로 구성. 예)미러리스 카메라 등





 ③ 과학·예술 융합형 프로그램 개발
                                                          (단위:천원)
































과제코드


주 제


주제수


연구비


3 – 1


산업디자인


②생체모방기술


2


100,000


3 – 2


예술작품


②창의적 제작 활동


2


100,000


3 – 3


과학·예술 지형도


위대한 과학자·예술가의 패러다임 전환과정 재현


2


100,000



 


6


300,000







 


④ 설계기반 미래 유망직업 프로그램 개발                        (단위:천원)




























과제코드


주 제


직업수


연구비


4 – 1


①금융공학 전문가


②사이버 네트워크 전문가


2


100,000


4 – 2


①헬스케어 전문가


②생명·의공학 전문가


2


100,000



 


4